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    World of Warcraft
    JogoT (Teen) - ESRB

    World of Warcraft

    "Entre no Mundo de Warcraft. Viva a aventura."

    2004 Microsoft Windows, macOS Blizzard Entertainment

    Visão geral

    World of Warcraft é o marco dos jogos multijogador massivos online de RPG que a Blizzard Entertainment lançou em novembro de 2004, e continua sendo um dos títulos mais influentes que o gênero já produziu. Situado no mundo de Azeroth dentro da mitologia mais ampla de Warcraft, ele convida os jogadores a construir um herói a partir de uma variedade de raças e classes, e então explorar um reino de fantasia vasto e persistente, repleto de masmorras, raides, campos de batalha e linhas de missões compartilhadas por milhões de outros jogadores online. Sua mistura de missões acessíveis, progressão profunda de personagens e conteúdo cooperativo de fim de jogo em grande escala o tornou um marco cultural, chegando a dominar a maior parte do mercado de MMOs por assinatura e remodelando a forma como os estúdios projetavam mundos online. Uma longa sucessão de expansões manteve o jogo evoluindo por mais de duas décadas, cada uma adicionando novos continentes, limites de nível, raides e capítulos de história que levam adiante o conflito entre a Aliança e a Horda. Além de seu próprio sucesso, World of Warcraft entrou no imaginário popular, gerando mercadorias, romances, um filme e inúmeras referências na mídia em geral. Para uma geração de jogadores, tornou-se sinônimo do próprio RPG online, e continua a atrair uma comunidade dedicada.

    Jogabilidade

    Em seu núcleo, World of Warcraft é construído em torno da progressão de personagens através de missões, combate e exploração. Os jogadores escolhem uma facção, a Aliança ou a Horda, depois selecionam uma raça e uma classe, cada uma com habilidades e funções distintas. O combate segue um sistema de alvo por tabulação onde você enfileira feitiços e ataques enquanto gerencia tempos de recarga e recursos como mana ou fúria. As missões impulsionam a maior parte da experiência inicial, guiando você por zonas com arcos de história e recompensando pontos de experiência, equipamentos e reputação.

    O conteúdo em grupo é onde o jogo realmente brilha. Masmorras para cinco jogadores exigem um grupo equilibrado de um tanque, três causadores de dano e um curador, e vêm em quatro níveis de dificuldade: Normal, Heroico, Mítico e o sistema Mítico+ que escala, adicionando corridas cronometradas e modificadores que mudam semanalmente. Os raides são o auge do jogo cooperativo, acomodando de 10 a 40 jogadores em encontros cuidadosamente coreografados. No lado PvP, campos de batalha como Alterac Valley e Warsong Gulch oferecem combates em equipe baseados em objetivos, enquanto arenas colocam pequenas equipes umas contra as outras em partidas ranqueadas. As profissões permitem coletar recursos e fabricar equipamentos, poções e encantamentos, e a casa de leilões permite negociar com milhares de outros jogadores.

    História

    O mundo de Azeroth foi moldado por guerras, magia e cataclismos muito antes do jogo começar. Os jogos originais de estratégia em tempo real de Warcraft estabeleceram um conflito entre a Aliança, composta por humanos, anões, elfos noturnos e outros, e a Horda, liderada por orcs que chegaram através de um portal dimensional. World of Warcraft começa quatro anos após os eventos de Warcraft III, com a Horda lutando para encontrar um novo lar e a Aliança desconfiada de seus vizinhos. Os jogadores entram neste mundo como aventureiros, aceitando missões de personagens não jogáveis que revelam ameaças locais e tensões entre facções.

    O jogo não tem uma única narrativa linear; em vez disso, cada zona conta sua própria história, e as expansões avançam a trama geral. O clímax do jogo original envolveu a abertura dos Portões de Ahn'Qiraj, um evento em todo o servidor que libertou o Deus Antigo C'Thun. Expansões posteriores introduziram o paladino caído Arthas como o Lich King, o dragão devastador Asa da Morte e o retorno da Legião Ardente. Ao longo de tudo, a Aliança e a Horda permanecem em desacordo, embora às vezes se unam contra ameaças maiores. A narrativa é entregue através de textos de missões, cinemáticas no jogo e eventos roteirizados, com a mitologia de Chris Metzen fornecendo a espinha dorsal.

    Prêmios e reconhecimento

    Spike TV Video Game Awards: Melhor Jogo de PC: (2005)

    Spike TV Video Game Awards: Melhor Jogo Multijogador: (2005)

    Spike TV Video Game Awards: Melhor RPG: (2005)

    Spike TV Video Game Awards: Jogo Mais Viciante: (2005)

    Interactive Achievement Awards: Jogo Multijogador Massivo/Mundo Persistente do Ano: (2005)

    Interactive Achievement Awards: Jogo de Computador do Ano: (2005)

    Interactive Achievement Awards: Jogo do Ano: (2005)

    Technology & Engineering Emmy Awards: Avançando a forma de arte dos jogos MMORPG: (2008)

    Apple Design Awards: Melhor Produto de Entretenimento para Mac OS X: (2005)

    Palavras-chave

    MMORPGBlizzard EntertainmentAzerothAliançaHordaWarcraftraidsmasmorrasPvPassinatura

    Fontes

    Informações do jogo

    Desenvolvedora
    Blizzard Entertainment
    Editora
    Blizzard Entertainment
    Motor
    Modified Warcraft III engine
    Data de lançamento
    2004-11-23
    Classificação etária
    T (Teen) - ESRB
    Modos
    Massively multiplayer online, Cooperative, Competitive
    Plataformas
    Microsoft Windows, macOS
    Data de lançamento
    2004-11-23
    Desenvolvedora
    Blizzard Entertainment
    Editora
    Blizzard Entertainment
    Plataformas
    Microsoft Windows, macOS
    Engine
    Modified Warcraft III engine
    Peak Subscribers
    12 million (2011)
    Subscription Price (2004)
    $14.99/month

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