
Uncharted 2: Among Thieves
"A sorte favorece os audaciosos."
Visão geral
Uncharted 2: Among Thieves é um jogo de ação e aventura de 2009 da Naughty Dog, publicado pela Sony Computer Entertainment exclusivamente para o PlayStation 3. Misturando tiro em terceira pessoa, plataforma e resolução de quebra-cabeças, o jogo segue o caçador de tesouros Nathan Drake dois anos após sua primeira aventura. Ao lado de Chloe Frazer e Elena Fisher, Drake busca a lendária Pedra Cintamani e a cidade perdida de Shambhala, enquanto foge de uma milícia liderada pelo criminoso de guerra sérvio Zoran Lazarević. As cenas do jogo abrangem telhados urbanos, selvas densas e um deslumbrante acidente de trem no Himalaia, cada um renderizado com um toque cinematográfico que definiu a série.
O desenvolvimento começou logo após o sucesso do primeiro Uncharted, com a equipe se inspirando nas viagens de Marco Polo pela Ásia. A Naughty Dog construiu um novo motor, o Naughty Engine 2.0, para suportar captura de movimento extensa e sequências cinematográficas contínuas. Isso também marcou o primeiro modo multijogador online da franquia, oferecendo jogo cooperativo e competitivo. A narrativa, a dublagem e a proeza técnica do jogo renderam aclamação generalizada, com muitos veículos o nomeando Jogo do Ano. É frequentemente citado como um título de destaque da sétima geração de consoles e um dos maiores jogos já feitos. Uncharted 2 vendeu mais de seis milhões de cópias e posteriormente apareceu no PlayStation 4 como parte de The Nathan Drake Collection. Uma sequência, Uncharted 3: Drake's Deception, chegou em 2011.
Jogabilidade
Uncharted 2 refina o ciclo central da série de atirar, escalar e resolver quebra-cabeças em algo notavelmente fluido. O tiroteio parece mais preciso do que no primeiro jogo, com armas que chutam realisticamente e inimigos que reagem de forma convincente. Granadas ganham seu próprio botão, não mais enterradas em uma roda de armas. Furtividade é uma opção real agora, especialmente em missões iniciais como o roubo no Museu de Istambul, onde você pode passar furtivamente pelos guardas ou quebrar seus pescoços silenciosamente. O jogo introduz soldados blindados que exigem que você se mova verticalmente ou encontre armas pesadas, misturando o ritmo do combate.
A plataforma é uma alegria, com Drake escalando edifícios em ruínas, vagões de trem e ruínas de selva. Cada salto parece pesado, e a câmera fica perto o suficiente para vender a altura. Quebra-cabeças ambientais exigem folhear o diário de Drake em busca de pistas, muitas vezes envolvendo girar estátuas ou alinhar símbolos. Um destaque é a fase do trem, onde você luta nos tetos de um trem em movimento através de um desfiladeiro no Himalaia, pulando entre vagões enquanto balançam. O capítulo de abertura, com Drake ensanguentado e rastejando por um vagão pendurado em um penhasco, estabelece um gancho emocional que o jogo nunca abandona. Há 101 tesouros escondidos para coletar, recompensando a exploração sem parecer trabalho pesado.
História
Dois anos após os eventos de Drake's Fortune, Nathan Drake vive uma vida tranquila quando seu velho amigo Harry Flynn e a associada de Flynn, Chloe Frazer, o puxam de volta. Eles querem encontrar a frota perdida de Marco Polo, que supostamente contém uma pista para a localização de Shambhala e da Pedra Cintamani. O roubo inicial no Museu do Palácio de Istambul dá errado quando Flynn trai Drake, roubando um artefato chave e deixando-o para morrer. Drake sobrevive e se une a Chloe, que tem suas próprias lealdades mutáveis, e eventualmente se reencontra com a jornalista Elena Fisher.
A pista leva das selvas de Bornéu ao Nepal devastado pela guerra, onde uma enorme batalha de trem se desenrola, depois a uma vila tibetana e finalmente ao vale escondido de Shambhala. O vilão, Zoran Lazarević, é um criminoso de guerra sérvio obcecado pelo poder da Pedra Cintamani, que ele acredita poder torná-lo invencível. O arco de Chloe a vê dividida entre Drake e Flynn antes de finalmente ficar do lado de Drake. O clímax ocorre na cidade antiga de Shambhala, onde a Pedra é revelada como uma resina poderosa que concede força imensa. Drake destrói a resina, fazendo a cidade desmoronar, e escapa com Elena. O jogo termina com os dois compartilhando um beijo em uma praia tropical, um desfecho satisfatório para sua dinâmica de vai-ou-não-vai.
Trailers
Prêmios e reconhecimento
Spike Video Game Awards: Jogo do Ano: (2009)
Metacritic: Jogo do Ano: (2009)
British Academy Games Awards: Melhor Jogo: (2010)
Game Developers Choice Awards: Melhor Jogo: (2010)
Interactive Achievement Awards: Jogo de Ação do Ano: (2010)
Palavras-chave
Fontes
Informações do jogo
- Desenvolvedora
- Naughty Dog
- Editora
- Sony Computer Entertainment
- Motor
- Naughty Engine 2.0
- Data de lançamento
- 2009-10-13
- Classificação etária
- ESRB: T
- Modos
- single-player, multiplayer
- Plataformas
- PlayStation 3
- Data de lançamento
- 2009-10-13
- Desenvolvedora
- Naughty Dog
- Editora
- Sony Computer Entertainment
- Plataformas
- PlayStation 3
- Engine
- Naughty Engine 2.0
- Diretor
- Bruce Straley, Amy Hennig
- Writer
- Amy Hennig, Neil Druckmann, Josh Scherr
- Composer
- Greg Edmonson
- Metacritic Score
- 96/100
- Sales
- Over 6 million copies
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