
Titanfall
"Combate mecânico rápido encontra guerra de infantaria inspirada em parkour."
Visão geral
A Respawn Entertainment, fundada pelos ex-criadores de Call of Duty Vince Zampella e Jason West, lançou seu primeiro jogo, Titanfall, em 11 de março de 2014, para Xbox One e Windows. A versão para Xbox 360 foi lançada em 8 de abril de 2014, desenvolvida pela Bluepoint Games. Um jogo de tiro em primeira pessoa exclusivamente multiplayer, Titanfall abandonou uma campanha tradicional em favor de uma narrativa tecida através de partidas online, ambientada em um conflito entre a corporação IMC e a Milícia da Fronteira.
A jogabilidade gira em torno de dois modos distintos: Pilotos equipados com jump kits que permitem corrida em paredes, pulo duplo e parkour, e Titãs, imensos mechs bípedes chamados do espaço. O fluxo entre o combate ágil dos Pilotos e as batalhas lentas dos Titãs define a experiência. Soldados e espectros controlados por IA povoam os mapas, criando uma sensação de escala enquanto mantêm as partidas acessíveis. Um sistema de Burn Cards oferecia vantagens de uso único, adicionando variedade tática.
Construído em um motor Source fortemente modificado, Titanfall visava 60 quadros por segundo no Xbox One e PC, com iluminação dinâmica e efeitos de partículas. O jogo vendeu mais de 1 milhão de cópias em sua primeira semana e impulsionou a adoção inicial do Xbox One. Ele ganhou Melhor Tecnologia no Game Developers Choice Awards e Melhor Multijogador no BAFTA Games Awards. Embora criticado pelo conteúdo limitado, 15 mapas e sem modo single-player, seu sistema de movimento influenciou jogos de tiro posteriores como Apex Legends e Call of Duty: Black Ops 3.
Jogabilidade
As partidas colocam duas equipes de seis jogadores humanos uma contra a outra, com soldados e espectros IA preenchendo o campo de batalha. Os Pilotos se movem com agilidade: correndo em paredes, pulando duplo e deslizando em superfícies verticais. Após um tempo de recarga, os jogadores podem chamar um Titã, um mech poderoso com armas pesadas como metralhadoras giratórias e foguetes. Pilotos podem montar em Titãs inimigos pulando em suas costas, arrancando baterias ou causando dano. O sistema de loadout limita armas por classe, e a regeneração de saúde incentiva o jogo agressivo. Os Burn Cards, ganhos durante o jogo, concedem vantagens temporárias como recarga mais rápida de Titã ou mobilidade aprimorada.
Os modos de jogo incluem Attrition (mata-mata em equipe com IA), Hardpoint Domination (captura e controle), Capture the Flag, Last Titan Standing (sem renascimentos, todos começam em Titãs) e Pilot Hunter (apenas mortes de Pilotos contam). Um sistema de progressão vai até o Gen 10, desbloqueando armas, acessórios e Burn Cards. O matchmaking usa sistemas baseados em habilidade e em grupos.
História
A narrativa se desenrola através de briefings pré-partida e diálogos no jogo, ambientada durante a guerra entre a Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) e a Milícia da Fronteira. A IMC explora os recursos da Fronteira, enquanto a Milícia luta pela independência. Os jogadores experimentam o conflito através de partidas multiplayer, com storytelling ambiental e cinemáticas pós-partida. Eventos-chave incluem o ataque da Milícia às instalações da IMC e a descoberta de tecnologia alienígena. A história é fragmentada, deixando a tradição para ser montada pela comunidade.
Prêmios e reconhecimento
Game Developers Choice Awards: Melhor Tecnologia: (2015)
BAFTA Games Awards: Melhor Multijogador: (2015)
The Game Awards: Melhor Tiro: (2014)
IGN's Best of 2014: Melhor Jogo do Xbox One: (2014)
Palavras-chave
Informações do jogo
- Desenvolvedora
- Respawn Entertainment
- Editora
- Electronic Arts
- Motor
- Source (modified)
- Data de lançamento
- 2014-03-11
- Classificação etária
- Mature 17+ (ESRB); 16 (PEGI)
- Modos
- Multiplayer
- Plataformas
- Xbox One, Microsoft Windows, Xbox 360
- Desenvolvedora
- Respawn Entertainment
- Editora
- Electronic Arts
- Plataformas
- Xbox One, Microsoft Windows, Xbox 360
- Engine
- Source (modified)
- Release date
- March 11, 2014 (Xbox One, Windows); April 8, 2014 (Xbox 360)
- Gênero
- First-person shooter
- Mode
- Multiplayer
- Age rating
- Mature 17+ (ESRB); 16 (PEGI)
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