
The Wolf Among Us 2
Visão geral
Seis meses após os eventos do jogo original, Bigby Wolf retorna para patrulhar as ruas de Fabletown nesta aventura gráfica episódica. A neve caiu forte sobre Nova York, e uma nova ameaça surge tanto de dentro quanto de fora da comunidade oculta de refugiados de contos de fadas. Os jogadores novamente controlam o Lobo Mau transformado em xerife, fazendo escolhas de diálogo e realizando eventos de tempo rápido que determinam como a história se desenrola. O jogo mantém a estética noir e a complexidade moral de seu antecessor, com as decisões do jogador do primeiro jogo sendo importadas ou restabelecidas através de um novo sistema.
A sequência navegou por um desenvolvimento excepcionalmente turbulento. Após o fechamento do estúdio original da Telltale Games em 2018, a LCG Entertainment adquiriu a marca e anunciou este projeto em dezembro de 2019. A AdHoc Studio, fundada por ex-funcionários da Telltale, incluindo o roteirista Pierre Shorette e o diretor Nick Herman, juntou-se como co-desenvolvedora. Uma equipe de desenvolvimento anterior já havia roteirizado completamente uma temporada inteira antes da AdHoc assumir, levando a reescritas substanciais. O jogo inicialmente visava a Unreal Engine 4, mas mudou para a Unreal Engine 5 em 2022 para melhorar a qualidade visual, suportando resolução 4K em consoles de última geração e PCs de alto desempenho.
Jared Emerson-Johnson retorna para compor a trilha sonora, continuando seu trabalho do jogo original. O lançamento foi adiado várias vezes, de uma janela inicial em 2023 para 2024 e depois indefinidamente. A equipe afirmou que não anunciará uma data específica até que o jogo esteja próximo da conclusão. Permanece confirmado para Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S e Xbox One. Nenhum plano para multijogador ou DLC foi anunciado.
Jogabilidade
O Lobo Entre Nós 2 segue o formato de aventura estabelecido pela Telltale: os jogadores guiam Bigby Wolf através de árvores de diálogo e escolhas cronometradas que afetam relacionamentos e ramos da trama. Eventos de tempo rápido pontuam sequências de ação, exigindo pressionamentos de botão ou entradas direcionais para ter sucesso. O jogo se apresenta como uma experiência cinematográfica, com ângulos de câmera e ritmo projetados para enfatizar momentos dos personagens e dilemas morais. A exploração é limitada a ambientes específicos onde os jogadores podem examinar objetos e interagir com personagens. O sistema de escolhas rastreia as principais decisões, e em certos pontos o jogo exibe estatísticas mostrando como outros jogadores escolheram, um recurso herdado do original.
História
Ambientado no inverno seguinte ao clímax do primeiro jogo, a história encontra Bigby Wolf investigando uma nova ameaça que desestabiliza Fabletown. A narrativa se baseia na série de quadrinhos Fables de Bill Willingham, mas conta uma história original. Temas de identidade e redenção retornam, com Bigby lutando contra sua natureza lupina enquanto protege a comunidade que o teme. As escolhas do jogador do primeiro jogo podem ser importadas, ou um novo jogador pode definir as principais decisões no início. A equipe de desenvolvimento anterior havia completado o roteiro de uma temporada inteira antes da AdHoc Studio reescrever partes significativas, reestruturando episódios e arcos de personagens. O jogo foi originalmente concebido como cinco episódios, embora a estrutura final não tenha sido confirmada.
Palavras-chave
Informações do jogo
- Desenvolvedora
- LCG Entertainment, Inc., AdHoc Studio
- Editora
- LCG Entertainment, Inc., Athlon Games
- Motor
- Unreal Engine 5
- Modos
- single-player
- Plataformas
- Microsoft Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X and Series S, Xbox One
- Desenvolvedora
- LCG Entertainment, Inc., AdHoc Studio
- Editora
- LCG Entertainment, Inc., Athlon Games
- Plataformas
- Microsoft Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X and Series S, Xbox One
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