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    The International (Dota 2)

    The International (Dota 2)

    United States flagUnited States

    "O campeonato mundial de Dota 2"

    Est. 2011 Rotating venues worldwide📍 Cologne, Seattle, Vancouver

    8+

    Edições

    20000

    Público recorde

    2745445

    Audiência recorde

    Sobre

    The International é o principal campeonato mundial anual de esports para o popular jogo baseado em equipe Dota 2, produzido pela desenvolvedora do jogo, Valve. Servindo como o evento culminante da temporada competitiva profissional de Dota 2, o torneio reúne as melhores equipes do mundo para competir pelo título de campeão mundial em uma exibição de alto risco do jogo no mais alto nível. Realizado pela primeira vez em 2011 para promover o jogo, o evento foi realizado em cidades como Colônia, Seattle e Vancouver, crescendo para se tornar uma das competições mais prestigiadas dos esports.

    The International é especialmente famoso por seus enormes prize pools, financiados coletivamente por meio de compras no jogo pela comunidade de jogadores. A Valve introduziu o Battle Pass, um pacote sazonal de itens no jogo, com uma parte das vendas destinada ao fundo de premiação. Esse modelo produziu alguns dos maiores prize pools de torneios individuais na história dos esports, atingindo o pico de mais de US$ 40 milhões em 2021 e atraindo grande atenção para os jogos competitivos. O prize pool do primeiro torneio foi de US$ 1,6 milhão, já enorme para os esports na época.

    Ao longo dos anos, o torneio coroou equipes campeãs de todo o mundo, produziu momentos lendários, rivalidades acirradas e partidas dramáticas que se tornaram parte da tradição dos esports. Como o evento mais importante do calendário de Dota 2, The International se destaca como um dos campeonatos definidores dos jogos competitivos e uma vitrine do cenário global do jogo.

    História

    A Valve anunciou o The International em agosto de 2011 como um evento promocional para o então futuro Dota 2, uma sequência do popular mod de Warcraft III Defense of the Ancients. O primeiro torneio foi realizado na Gamescom em Colônia, Alemanha, com 16 equipes convidadas competindo por um prize pool de US$ 1,6 milhão, o maior da história dos esports na época. A Natus Vincere, da Ucrânia, venceu o título.

    O evento mudou-se para o Benaroya Hall, em Seattle, em 2012 e 2013, depois para o maior KeyArena em 2014 e 2015. Em 2013, a Valve introduziu o Compendium, um livreto interativo digital que permitia aos jogadores contribuir para o prize pool, que disparou para US$ 2,8 milhões. Em 2014, o prize pool ultrapassou US$ 10 milhões. O torneio se expandiu para 18 equipes em 2016 e introduziu o sistema de qualificatórias abertas, permitindo que equipes amadoras competissem por uma vaga.

    The International 2017 foi realizado novamente no KeyArena, com um prize pool de quase US$ 25 milhões. Em 2018, o evento mudou-se para a Rogers Arena em Vancouver, Canadá. A edição de 2019 viu a OG se tornar a primeira equipe a vencer duas vezes, derrotando a Team Liquid nas finais. Após um atraso relacionado à pandemia, o The International 10 ocorreu em Bucareste, Romênia, em outubro de 2021, com a Team Spirit, da Rússia, vencendo o primeiro prêmio de US$ 18,2 milhões. O evento retornou a Cingapura em 2022 e a Seattle em 2023.

    Edições notáveis

    2011: Natus Vincere

    Unknown attendees

    First edition, held at Gamescom Cologne. Natus Vincere defeats EHOME in the grand finals. Prize pool of $1.6 million, then the largest in esports.

    2013: Alliance

    Unknown attendees

    Introduction of the Compendium, raising prize pool to $2.8 million. Alliance defeats Natus Vincere in a five-game grand final.

    2014: Newbee

    Unknown attendees

    First prize pool to exceed $10 million. Newbee defeats Vici Gaming in the finals. Held at KeyArena, Seattle.

    2016: Wings Gaming

    Unknown attendees

    Prize pool reaches $20.7 million. Wings Gaming defeats Digital Chaos in the finals. First year with open qualifiers.

    2018: OG

    Unknown attendees

    Held at Rogers Arena, Vancouver. OG defeats PSG.LGD in a five-game grand final, becoming the first European team to win since 2012.

    Past Champions

    AnoNome
    2011Natus Vincere
    2012Invictus Gaming
    2013Alliance
    2014Newbee
    2015Evil Geniuses
    2016Wings Gaming
    2017Team Liquid
    2018OG
    2019OG
    2021Team Spirit

    Momentos notáveis

    2013

    The Million Dollar Dream Coil

    Nas grandes finais, o s4 da Alliance usa um Dream Coil no Io e Wisp da Natus Vincere, garantindo um teamwipe e o campeonato. A jogada se torna uma das mais icônicas da história de Dota 2.

    2015

    CDEC's Cinderella Run

    2016

    The Wings Gaming Playstyle

    Wings Gaming, conhecida por seus drafts de heróis não ortodoxos e jogo flexível, derrotou a Digital Chaos nas finais, exibindo um estilo único e imprevisível que cativou os fãs.

    2017

    Team Liquid's Lower Bracket Run

    Team Liquid entrou na chave inferior após perder sua primeira série, depois venceu sete séries consecutivas para conquistar o campeonato, incluindo uma varrida de 3 a 0 nas grandes finais contra a Newbee.

    2018

    OG's Open Qualifier to Champion

    OG, após perder suas estrelas, se reformou com um novo elenco e se classificou através das qualificatórias abertas. Eles derrotaram a PSG.LGD em uma grande final de cinco jogos para vencer o Aegis of Champions.

    2019

    OG's Repeat Victory

    OG se tornou a primeira equipe a vencer o The International duas vezes, derrotando a Team Liquid por 3 a 1. Sua trajetória consolidou seu legado como uma das maiores equipes de Dota 2 de todos os tempos.

    2021

    Team Spirit's Underdog Victory

    Team Spirit, uma equipe relativamente desconhecida da Rússia, veio da chave inferior e derrotou a favorita PSG.LGD em uma grande final de cinco jogos, vencendo mais de US$ 18 milhões.

    Impacto cultural

    The International teve um impacto massivo nos esports, provando que os jogos competitivos podem atrair públicos e prize pools comparáveis aos esportes tradicionais. Seu modelo de financiamento coletivo, pioneiro em 2013, foi adotado por outros eventos de esports e até mesmo por alguns esportes tradicionais. O torneio também ajudou a popularizar o Dota 2 globalmente, particularmente em regiões como China, Sudeste Asiático e Europa. O Aegis of Champions, o troféu concedido aos vencedores, tornou-se um dos símbolos mais reconhecíveis nos jogos. O valor de produção do evento, incluindo suas elaboradas cerimônias de abertura e uso de realidade aumentada, estabeleceu um novo padrão para transmissões de esports.

    Além dos esports, o The International influenciou o próprio desenvolvimento do jogo, com a Valve introduzindo novos heróis e atualizações de jogabilidade programadas em torno do torneio. O Battle Pass anual tornou-se uma importante fonte de receita para a empresa, financiando o prize pool e oferecendo itens cosméticos aos jogadores. O sucesso do torneio também inspirou outros desenvolvedores de jogos a criar eventos semelhantes para seus títulos.

    Controvérsias

    The International enfrentou críticas ao longo dos anos por sua gestão da integridade competitiva. Em 2018, vários jogadores foram banidos por manipulação de resultados durante as qualificatórias abertas. A edição de 2021 foi transferida de Estocolmo para Bucareste depois que a federação de esports da Suécia se recusou a conceder vistos aos jogadores, levando a uma realocação de última hora. Em 2022, a Valve reduziu significativamente o prize pool em relação ao ano anterior, citando uma mudança na divisão de receita do Battle Pass, o que irritou parte da comunidade. Além disso, a falta de um sistema de convite direto para ligas regionais tem sido um ponto de discórdia, com algumas equipes sentindo que o processo de qualificação é opaco.

    Parceiros de transmissão

    TwitchYouTubeSteam.tvESPN

    Patrocinadores

    Valve CorporationIntelAMDRed BullDHL

    Eventos relacionados

    Dota Pro CircuitDota 2 Asia ChampionshipsESL OneDreamLeague

    Palavras-chave

    Dota 2esportsValvetorneiocampeonato mundialAegis of Champions

    Fontes

    Informações do evento

    Esporte
    Esports
    Frequency
    Annual
    Fundado
    2011
    País
    Estados Unidos
    Local
    Cologne, Seattle, Vancouver
    Organizador
    Valve Corporation

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