
The Backrooms
Visão geral
Os Backrooms começaram como uma única imagem perturbadora no 4chan em 2019, postada por um usuário anônimo que pedia aos espectadores que imaginassem um lugar que só pode ser alcançado ao sair da realidade por um bug (noclip). Aquela foto de uma vasta sala sem janelas, banhada por uma luz amarelada doentia, desencadeou um pesadelo coletivo. A foto em si foi tirada em 2002 em uma antiga loja de móveis em Oshkosh, Wisconsin, durante reformas, mas sua verdadeira origem permaneceu um mistério até 2024. O que começou como uma creepypasta rapidamente se transformou em uma mitologia extensa, com escritores adicionando níveis interconectados, cada um mais surreal que o anterior, e entidades hostis que rondam os corredores infinitos.
Os Backrooms são um exemplo primordial da estética de espaço liminar, capturando um sentimento de desconforto nostálgico. Os fãs adaptaram o conceito em videogames e curtas-metragens, mas o maior salto veio no início de 2022, quando o YouTuber Kane Parsons lançou um curta-metragem arrepiante. Sua série, que teve 24 episódios, viralizou e trouxe os Backrooms para o mainstream. Parsons posteriormente dirigiu uma adaptação para longa-metragem produzida pela A24, lançada em maio de 2026. Os Backrooms continuam sendo um testemunho de como uma postagem anônima pode evoluir para um ícone moderno do terror, alimentado pela criatividade de sua comunidade online.
Em sua essência, os Backrooms exploram um medo primal de estar perdido em um espaço infinito e indiferente. O tópico original do 4chan não oferecia explicações, apenas uma foto e uma sugestão, deixando o terror para a imaginação. Essa abertura permitiu que o mito se espalhasse e mutasse, com cada novo nível ou criatura aumentando o pavor. Seja explorado através de texto, jogos ou filmes, os Backrooms parecem um lugar que sempre existiu, apenas esperando para ser encontrado.
Palavras-chave
Informações do livro
- Publicado
- +2019-05-12
- Publicado
- +2019-05-12
- Original medium
- 4chan post
- Notable adaptation
- A24 feature film (May 2026)
- Video game sales
- Over 500,000 units (as of 2024)
- Number of levels in mythos
- Over 100
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