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    Part of the Tales series

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    Tales of Eternia
    Jogo

    Tales of Eternia

    2000 PlayStation, PlayStation Portable Namco Tales Studio
    770%

    Pontuação

    77.0/10

    Visão geral

    Tales of Eternia, lançado como Tales of Destiny II na América do Norte, é a terceira entrada principal da série Tales da Namco. Este jogo de RPG de ação chegou às lojas PlayStation japonesas em novembro de 2000, com uma versão em inglês lançada em setembro de 2001. A equipe por trás dele incluía ex-membros do Wolfteam da Telnet Japan, que trabalharam em Tales of Phantasia e Tales of Destiny. A Namco deu ao jogo o rótulo de gênero RPG of Eternity and Bonds. Uma porta para PlayStation Portable chegou ao Japão em março de 2005 e às regiões PAL em fevereiro de 2006.

    A história começa no mundo de fantasia de Inferia, onde o jovem caçador Reid Hershel e seus amigos Farah e Keele encontram uma garota misteriosa chamada Meredy. Ela fala uma língua que nenhum deles entende. Sua busca para descobrir suas origens os puxa através de uma fenda dimensional para Celestia, um reino completamente separado. Lá, eles se envolvem em um conflito antigo entre os dois mundos. O jogo usa o sistema de batalha de movimento linear característico da série, permitindo que os jogadores lutem em tempo real enquanto controlam um personagem e dão comandos aos aliados.

    Tales of Eternia vendeu aproximadamente 873.000 cópias em todo o mundo e recebeu críticas geralmente positivas. Os críticos elogiaram seu combate rápido e design de mundo colorido. O jogo mais tarde inspirou um anime de 13 episódios da Xebec, adaptando livremente a trama. Uma versão remasterizada está programada para lançamento em PS4, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e Steam em 16 de outubro de 2026, como parte do projeto de remasterização de Tales.

    Jogabilidade

    O Linear Motion Battle System retorna com uma grande atualização: movimento de corrida livre. Ao contrário de entradas anteriores, onde os personagens se moviam apenas para a esquerda e para a direita em um plano 2D, o personagem controlado agora pode correr em qualquer direção durante a batalha. Isso abre opções táticas como contornar inimigos ou desviar de ataques de área. Você controla diretamente um membro do grupo enquanto os outros três agem com base em configurações de IA que você pode ajustar previamente. O combate acontece na mesma tela da exploração, sem transição para uma tela de batalha separada.

    Fora das lutas, você explora um mapa-múndi visto de cima, cidades e masmorras. O mapa-múndi é totalmente em 3D pela primeira vez na série, enquanto cidades e masmorras usam fundos 3D pré-renderizados com sprites 2D. Um sistema de criação permite combinar itens para fazer armas, armaduras e itens de cura. O sistema Craymel Cage permite coletar espíritos elementais chamados Craymels. Equipe-os aos personagens para obter bônus de estatísticas e acesso a feitiços de invocação que causam dano massivo.

    História

    O caçador Reid Hershel vive uma vida tranquila na vila de Rasheans no mundo de Inferia. Um dia, uma garota chamada Meredy cai do céu, ferida e falando uma língua que ninguém reconhece. Reid, junto com sua amiga de infância Farah e o estudioso Keele, parte para ajudá-la. Sua jornada os leva através de uma misteriosa fenda dimensional para Celestia, um mundo onde o céu é verde e as pessoas usam tecnologia avançada.

    Em Celestia, o grupo descobre que Inferia e Celestia estão em rota de colisão, destinados a colidir em um evento chamado Grand Fall. Uma antiga profecia fala de um ser poderoso chamado Nephilim que pode destruir ou salvar ambos os mundos. Os antagonistas Balir e Shizel têm seus próprios planos para controlar o Nephilim. O grupo deve viajar entre os dois mundos, coletar os Craymels elementais e descobrir a verdade por trás da profecia para evitar o apocalipse.

    Prêmios e reconhecimento

    GameSpot Best and Worst of the Year Awards: Melhor RPG: (2001)

    GameSpy RPG of the Year Awards: Melhor História: (2001)

    Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards: RPG do Ano para Console: (2001)

    Palavras-chave

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    Informações do jogo

    Desenvolvedora
    Namco Tales Studio
    Editora
    Namco
    Data de lançamento
    2000-11-30
    Modos
    single-player, multiplayer
    Plataformas
    PlayStation, PlayStation Portable
    Data de lançamento
    +2000-11-30
    Desenvolvedora
    Namco Tales Studio
    Editora
    Namco
    Plataformas
    PlayStation, PlayStation Portable
    Character Designer
    Shinichi Suzuki
    Composer
    Motoi Sakuraba
    Diretor
    Eiji Kikuchi
    Produtor
    Hideo Baba
    Sales
    ~873,000 worldwide
    Famitsu Score
    34/40
    GameSpot Score
    8.3/10
    IGN Score
    7.5/10
    RPGFan Score
    86%
    Local Multiplayer
    Up to 4 players
    Anime Adaptation
    13 episodes by Xebec
    Remaster Release
    October 16, 2026

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