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    Part of the Tales series

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    Tales of Destiny
    JogoESRB: T

    Tales of Destiny

    "RPG of Destiny"

    1997 PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable Namco Tales Studio

    Visão geral

    Tales of Destiny é a segunda entrada principal da série Tales, desenvolvida pela Wolf Team da Telenet Japan e publicada pela Namco. Lançado para PlayStation no Japão em 23 de dezembro de 1997, teve lançamento na América do Norte em setembro de 1998. A equipe de desenvolvimento incluiu pessoal que retornou de Tales of Phantasia, com os compositores Motoi Sakuraba e Shinji Tamura, enquanto Mutsumi Inomata se juntou como designer de personagens, seu primeiro trabalho na série. O jogo foi comercializado sob o rótulo de gênero "RPG of Destiny". Um remake completo para PlayStation 2, com o subtítulo "RPG Called Destiny", chegou ao Japão em 30 de novembro de 2006, seguido por um "Director's Cut" aprimorado em 31 de janeiro de 2008, ambos exclusivos do Japão.

    A história segue Stahn Aileron, um jovem de uma vila rural que sonha com aventura. Após se esgueirar em um dirigível, ele desperta a espada senciente Dymlos e é arrastado para um conflito envolvendo outros portadores de Swordian e a perigosa relíquia Aethersphere. O enredo explora temas de destino e livre arbítrio, com um elenco de personagens memoráveis, incluindo Rutee Katrea, Leon Magnus e Philia Felice. A jogabilidade usa o Linear Motion Battle System, um sistema de combate em tempo real em 2D de visão lateral onde os jogadores encadeiam ataques, Artes e magia. Fora de batalha, os jogadores exploram um mundo superior, cidades e masmorras em visão de cima para baixo, com interações de personagens aprimoradas através de skits opcionais. O remake de PS2 reformulou o combate para 3D e adicionou novas mecânicas como Counter Edge e artes místicas Hi-ougi.

    A versão de PlayStation vendeu mais de um milhão de cópias mundialmente, tornando-se o jogo Tales mais vendido no Japão na época. Críticos elogiaram seu sistema de batalha e desenvolvimento de personagens, com a Famitsu pontuando-o 33/40 e a IGN avaliando-o 8.5/10. O jogo ganhou "Melhor RPG" da Electronic Gaming Monthly em 1998 e foi indicado a "Role-Playing Game de Console do Ano" no AIAS Awards de 1999. O "Director's Cut" de PS2 adicionou um novo cenário seguindo Leon Magnus, novas masmorras e artes místicas. Apesar do remake nunca ter sido lançado fora do Japão, a versão em inglês do original construiu uma base de fãs dedicada, e traduções de fãs do "Director's Cut" mantêm o jogo vivo no Ocidente. A trilha sonora de Motoi Sakuraba continua sendo uma das mais celebradas da série.

    Jogabilidade

    Tales of Destiny utiliza o Linear Motion Battle System (LMBS), um sistema de combate 2D em tempo real e de visão lateral. Os jogadores controlam um personagem diretamente, enquanto os outros três membros do grupo são controlados por IA. As batalhas ocorrem num único plano horizontal, onde os personagens podem encadear ataques básicos com Artes (habilidades) especiais e feitiços mágicos. Uma mecânica chave são as Swordians, espadas sencientes que concedem habilidades únicas e podem ser aprimoradas ao longo do jogo. O remake de PS2 mudou o combate para 3D completo, permitindo movimento livre numa arena, e introduziu o sistema Counter Edge para aparar ataques inimigos e Hi-ougi (artes místicas) para movimentos finais poderosos. Fora do combate, os jogadores exploram um mapa superior em vista de cima, cidades e masmorras, com puzzles e itens escondidos. O jogo apresenta skits opcionais, curtos diálogos de personagens que fornecem história de fundo e alívio cômico, que se tornaram um elemento fixo da série. O multiplayer local permite que até quatro jogadores controlem personagens em batalha usando um adaptador multitap no PS1 ou controles padrão no PS2.

    História

    Stahn Aileron, um rapaz de quinta da aldeia de Lienea, embarca furtivamente num dirigível em busca de aventura. Quando um monstro ataca, ele tropeça numa câmara escondida e desperta Dymlos, o Swordian, uma espada senciente de uma guerra antiga. Este evento atrai-o para um conflito com Hugo Gilchrist, um nobre que procura a Aethersfera, uma relíquia poderosa que pode remodelar a realidade. Stahn une forças com outros portadores de Swordian: Rutee Katrea, uma comerciante de língua afiada que empunha o Swordian Atwight; Leon Magnus, um espadachim frio mas habilidoso com o Swordian Chaltier; e Philia Felice, uma sacerdotisa ligada ao Swordian Clemente. Juntos, descobrem a verdade por trás da guerra antiga e o plano de Hugo para usar a Aethersfera para criar uma nova ordem mundial. O grupo viaja pelos continentes de Phandaria e Aether, enfrentando traições e sacrifícios. O Director's Cut da PS2 adiciona um novo cenário da perspetiva de Leon, revelando a sua trágica história de fundo e a sua relação com a sua irmã, Marianne. O clímax decorre na fortaleza flutuante da Aethersfera, onde Stahn confronta Hugo e deve decidir o destino do mundo.

    Prêmios e reconhecimento

    Electronic Gaming Monthly Best RPG: Melhor RPG: (1998)

    Academy of Interactive Arts & Sciences Awards: Jogo de RPG de Console do Ano: (1999)

    Palavras-chave

    Tales of Destinyjogo de RPG de açãoSistema de Batalha de Movimento LinearSwordianStahn AileronMotoi SakurabaMutsumi InomataNamcoPlayStationJRPG

    Informações do jogo

    Desenvolvedora
    Namco Tales Studio
    Editora
    Namco, Bandai Namco Entertainment
    Data de lançamento
    1997-12-23
    Classificação etária
    ESRB: T
    Modos
    Single-player, Multiplayer
    Plataformas
    PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable
    Data de lançamento
    1997-12-23
    Desenvolvedora
    Namco Tales Studio
    Editora
    Namco, Bandai Namco Entertainment
    Plataformas
    PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable
    Sales
    Over 1 million units worldwide (PS1)
    Composer
    Motoi Sakuraba, Shinji Tamura
    Character Designer
    Mutsumi Inomata
    Famitsu Score (PS1)
    33/40
    Famitsu Score (PS2 Remake)
    35/40

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