
Super Mario World
Visão geral
Super Mario World, lançado em 1990 para o Super Nintendo Entertainment System, foi o título de lançamento principal da Nintendo para o console de 16 bits. Desenvolvido pela Nintendo EAD sob a direção de Takashi Tezuka e produzido por Shigeru Miyamoto, o jogo foi construído para mostrar as capacidades técnicas do SNES: escalonamento e rotação do Modo 7, uma paleta de cores mais rica e rolagem de paralaxe mais suave. Vendeu mais de 20 milhões de cópias em todo o mundo, tornando-se o jogo mais vendido da plataforma e um título definidor da era de 16 bits.
O jogo abandona o tradicional Reino dos Cogumelos pela Terra dos Dinossauros, onde Mario e a Princesa Peach estão de férias apenas para descobrir que Bowser e os Koopalings assumiram o controle. Mario deve atravessar sete mundos, da Ilha do Yoshi ao Vale do Bowser, para resgatar a princesa e libertar os dinossauros aprisionados. O mapa do mundo oferece progressão não linear, com caminhos ramificados e saídas secretas que desbloqueiam atalhos para a Star Road e a Special Zone, um conjunto de fases bônus brutalmente difíceis.
Super Mario World introduziu vários elementos básicos da série, mais notavelmente Yoshi, um dinossauro verde que pode engolir inimigos e cuspi-los como projéteis. Cascos de Koopa coloridos concedem a Yoshi poderes temporários: cascos vermelhos produzem bolas de fogo, cascos azuis permitem voo e cascos amarelos criam ondas de choque. O Spin Jump, um novo movimento que pode quebrar blocos e derrotar inimigos espinhosos, e a caixa de reserva de itens, que permite aos jogadores armazenar um único power-up para uso posterior, também estrearam aqui. O jogo apresenta 96 saídas em 74 fases, com Switch Palaces escondidos que alteram permanentemente o ambiente, por exemplo, transformando blocos amarelos em moedas.
Os críticos consistentemente classificam Super Mario World entre os maiores videogames já feitos. Pontuações retrospectivas de IGN (9,5/10), GameSpot (9,2/10) e Eurogamer (10/10) elogiam seu design de fases preciso, segredos inventivos e a integração perfeita de Yoshi. A influência do jogo se estende além de sua própria franquia: sua estrutura de mapa mundial e filosofia de caça a segredos inspiraram jogos de plataforma posteriores como Donkey Kong Country e Celeste. A trilha sonora, composta por Koji Kondo, inclui temas memoráveis como a música atlética do overworld e a melodia de introdução de Yoshi, que permanecem amplamente remixadas e reconhecidas.
Jogabilidade
Super Mario World mantém as mecânicas centrais de correr e pular de seus antecessores, mas adiciona várias novas habilidades. O Spin Jump, executado pressionando o botão de pulo enquanto gira, destrói certos blocos e derrota inimigos como o espinho e a planta piranha. Os jogadores podem armazenar um único power-up em uma caixa de reserva, acessada pressionando o botão select, permitindo que eles mantenham um Super Cogumelo ou Cape Feather de reserva. O mapa do mundo, exibido como uma visão panorâmica da Terra dos Dinossauros, permite aos jogadores escolher qual fase abordar em seguida, com múltiplos caminhos e saídas secretas que desbloqueiam novas áreas. Switch Palaces escondidos, quando ativados, alteram permanentemente os tipos de blocos em todas as fases desse mundo, por exemplo, transformando blocos amarelos em moedas ou blocos vermelhos em plataformas giratórias.
Yoshi é a adição mais significativa. Mario pode montar em Yoshi encontrando-o dentro de um ? Block ou ovo. Yoshi pode comer a maioria dos inimigos esticando a língua e pode cuspí-los como projéteis ou engoli-los. Se Mario pegar um casco de Koopa enquanto monta em Yoshi, o dinossauro ganha um poder temporário dependendo da cor do casco: cascos vermelhos concedem a habilidade de cuspir bolas de fogo, cascos azuis permitem voo e cascos amarelos produzem ondas de choque induzidas por pisada. Yoshi também tem um flutter jump que dá tempo extra de permanência no ar. Se Mario levar dano enquanto monta em Yoshi, Yoshi foge e deve ser recuperado; se Yoshi cair em um buraco ou for atingido por um inimigo, ele desaparece até que um novo seja encontrado.
O jogo inclui 96 saídas em 74 fases, com muitas fases contendo múltiplas saídas, muitas vezes uma saída normal e uma secreta que leva a um caminho diferente no mapa do mundo. A Special Zone, acessível via Star Road, consiste em oito fases extremamente difíceis que testam o domínio do jogador de todas as mecânicas. Completar todas as 96 saídas desbloqueia uma breve sequência final mostrando Mario e Peach deixando a Terra dos Dinossauros. O jogo também apresenta um sistema de pontuação baseado em moedas coletadas, inimigos derrotados e tempo restante, embora o objetivo principal seja simplesmente alcançar o poste de chegada.
História
O jogo começa com Mario, Luigi e a Princesa Peach de férias na Terra dos Dinossauros. Bowser e seus sete Koopalings, Iggy, Morton, Lemmy, Ludwig, Roy, Wendy e Larry, aprisionaram os habitantes dinossauros locais e capturaram a Princesa Peach. Mario deve viajar por sete mundos para resgatá-la. Cada mundo é temático: a Ilha do Yoshi é uma área inicial gramada; Donut Plains apresenta colinas ondulantes e cavernas subterrâneas; Vanilla Dome é uma rede de cavernas; Twin Bridges é uma série de plataformas sobre a água; Forest of Illusion é uma floresta labiríntica; Chocolate Island é uma área vulcânica; e Valley of Bowser é a fortaleza final.
Ao longo da aventura, Mario liberta Yoshis capturados de ovos e ? Blocks. Os Koopalings servem como chefes, cada um guardando um castelo no final de um mundo. Eles são combatidos em um padrão semelhante: Mario deve acertar um interruptor para derrubar uma plataforma que lhe permite alcançar o Koopaling e pisá-los várias vezes. Após derrotar todos os sete Koopalings, Mario entra no castelo de Bowser, onde enfrenta o próprio Bowser em uma batalha final. Bowser joga Mechakoopas e usa uma varinha mágica que cria um anel de fogo. Mario deve se esquivar e pisar em Bowser três vezes para derrotá-lo. Após a vitória, Mario resgata Peach, e os Yoshis libertados celebram. Os créditos finais mostram Mario e Peach voando em um balão de ar quente. Se o jogador coletou todas as 96 saídas, uma breve cena adicional mostra os Yoshis dançando em uma praia.
Prêmios e reconhecimento
Golden Joystick Award: Melhor Jogo de Plataforma: (1992)
Palavras-chave
Informações do jogo
- Desenvolvedora
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- Editora
- Nintendo
- Data de lançamento
- 1990-11-21
- Modos
- Single-player, Cooperative two-player (GBA version only)
- Plataformas
- Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Nintendo Super System, New Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Wii, Wii U
- Data de lançamento
- +1990-11-21
- Desenvolvedora
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- Editora
- Nintendo
- Plataformas
- Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Nintendo Super System, New Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Wii, Wii U
- Composer
- Koji Kondo
- Diretor
- Takashi Tezuka
- Produtor
- Shigeru Miyamoto
- Sales
- Over 20 million copies
- Number of Exits
- 96
- Number of Levels
- 74
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