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    Super Mario Galaxy
    JogoE

    Super Mario Galaxy

    "Uma aventura que desafia a gravidade pelo cosmos"

    2007 Wii, Wii U, Nintendo Switch Nintendo Entertainment Analysis & Development
    970%

    Pontuação

    97.0/10

    Visão geral

    Super Mario Galaxy é um jogo de plataforma 3D inovador desenvolvido e publicado pela Nintendo para o Wii. Lançado em novembro de 2007, é o terceiro título 3D da série Super Mario e o primeiro a apresentar uma trilha sonora totalmente orquestrada, composta por Koji Kondo e Mahito Yokota. O jogo foi dirigido por Yoshiaki Koizumi e produzido sob a orientação de Shigeru Miyamoto, com desenvolvimento liderado pela Nintendo EAD Tokyo.

    A jogabilidade principal gira em torno de navegar por planetas esféricos, asteroides e galáxias onde a gravidade puxa Mario em direção à superfície de cada corpo celeste. Isso permite que ele ande em paredes, tetos e ao redor de mundos pequenos inteiros. Os jogadores controlam Mario usando o Wii Remote e o Nunchuk, com controles de movimento usados para ações como agitar o controle para realizar um ataque giratório ou apontar para a tela para coletar Star Bits. O jogo apresenta 42 galáxias com mais de 120 Power Stars para coletar, cada uma ganha ao completar desafios de plataforma, derrotar chefes ou resolver quebra-cabeças. Após completar a história principal, os jogadores podem rejogar o jogo como Luigi, que tem física alterada — pulos mais altos, mas tração escorregadia — proporcionando uma experiência mais difícil.

    A história começa com a Princesa Peach convidando Mario para um festival de estrelas em seu castelo, onde Bowser chega em uma aeronave voadora, levanta o castelo para o espaço e sequestra Peach. Mario é resgatado por Rosalina, uma mulher misteriosa que viaja pelo cosmos em uma nave em forma de cometa. Para salvar Peach e restaurar a ordem no universo, Mario deve viajar por galáxias, coletar Power Stars e, eventualmente, confrontar Bowser no centro do universo. A narrativa é entregue através de um livro de histórias que revela o passado de Rosalina, adicionando profundidade emocional incomum para a série.

    Tecnicamente, Super Mario Galaxy foi construído em um motor proprietário projetado para o Wii, com um sistema de física que simula gravidade em superfícies curvas. Os gráficos foram elogiados por sua direção de arte vibrante, taxa de quadros suave e uso de efeitos de profundidade de campo, embora o jogo rode em definição padrão (480p) devido às limitações de hardware do Wii. A trilha sonora, executada pela Mario Galaxy Orchestra, é uma partitura totalmente orquestrada que muda dinamicamente entre peças orquestrais grandiosas e temas jazzísticos e extravagantes.

    A recepção da crítica foi universalmente aclamada. No Metacritic, o jogo possui uma pontuação de 97 de 100, tornando-o um dos jogos mais bem avaliados da plataforma. Grandes veículos concederam notas perfeitas ou quase perfeitas: IGN (9,7/10), GameSpot (9,5/10) e Famitsu (38/40). Os revisores elogiaram a mecânica de gravidade, o design de níveis, a trilha sonora e a narrativa emocional. O jogo foi o título mais bem avaliado no GameRankings na época do fechamento do site em 2019.

    Comercialmente, Super Mario Galaxy vendeu 12,80 milhões de cópias em todo o mundo, tornando-se o nono jogo mais vendido do Wii. Foi relançado em várias plataformas: esteve disponível digitalmente no Wii U eShop, incluído na coleção por tempo limitado Super Mario 3D All-Stars para Nintendo Switch (lançado em 18 de setembro de 2020) e, posteriormente, aprimorado e relançado como parte de uma coleção no Nintendo Switch em outubro de 2025, também disponível separadamente no eShop. Além disso, uma localização chinesa foi lançada no Nvidia Shield TV em 22 de março de 2018.

    O jogo ganhou vários prêmios, incluindo múltiplos prêmios de Jogo do Ano de veículos como IGN, GameSpot e Edge. Tornou-se o primeiro título da Nintendo a ganhar o BAFTA Award de Melhor Jogo no British Academy Video Games Awards de 2008. Também recebeu elogios por Melhor Trilha Sonora, Melhor Design e Melhor Inovação de vários órgãos da indústria.

    Nenhum conteúdo para download (DLC) ou pacotes de expansão foram lançados para o jogo original. O multijogador é limitado a um modo cooperativo de dois jogadores onde um segundo jogador usa um segundo Wii Remote para coletar Star Bits, atordoar inimigos e ajudar Mario apontando para a tela. Este modo é assimétrico; o segundo jogador não pode mover Mario ou navegar pelo ambiente.

    Culturalmente, Super Mario Galaxy é frequentemente citado como um dos maiores videogames de todos os tempos, influenciando plataformas 3D posteriores com sua mecânica de gravidade e integração orquestral. Sua sequência, Super Mario Galaxy 2 (2010), continuou a fórmula e recebeu aclamação semelhante. Os personagens e o cenário do jogo inspiraram elementos em The Super Mario Bros. Movie (2023), e uma sequência intitulada The Super Mario Galaxy Movie está programada para lançamento em 2026. O jogo mantém uma comunidade dedicada de modding e é frequentemente usado como referência para design de níveis criativo no gênero de plataforma.

    Jogabilidade

    Super Mario Galaxy redefine o gênero de plataforma com sua mecânica de gravidade. Cada planetoide e asteroide tem sua própria atração gravitacional, permitindo que Mario corra em paredes, tetos e até de cabeça para baixo. O jogador controla Mario usando o Wii Remote e o Nunchuk: o Control Stick move Mario, o botão A pula, e agitar o controle realiza um ataque giratório que pode derrotar inimigos, quebrar objetos ou estender pulos. Apontar o controle para a tela coleta Star Bits, que podem ser usados para alimentar Lumas famintos ou atordoar inimigos. O jogo apresenta 42 galáxias, cada uma contendo múltiplas missões e Power Stars. Alguns níveis introduzem power-ups como o Bee Mushroom (permite voar e grudar em paredes), Boo Mushroom (torna Mario parecido com um fantasma, permitindo que ele flutue e atravesse obstáculos), Spring Mushroom (transforma Mario em uma mola para saltos altos) e Ice Flower (permite que Mario congele inimigos e ande sobre a água). As batalhas contra chefes incluem encontros com Bowser, seu filho Bowser Jr. e outras criaturas como Megaleg e Kamella. Após coletar 60 Power Stars, o chefe final é desbloqueado. Ao completar, o jogador pode rejogar o jogo como Luigi, que pula mais alto, mas tem tração escorregadia, tornando o controle mais desafiador.

    História

    A Princesa Peach convida Mario para um festival de estrelas em seu castelo. Quando Mario chega, Bowser aparece em uma gigantesca aeronave voadora, levanta todo o castelo para o espaço e sequestra Peach. Mario é derrubado do castelo e cai em um pequeno planeta, onde conhece Rosalina, uma mulher misteriosa que vive em uma nave em forma de cometa com seus filhos adotivos, os Lumas. Rosalina concorda em ajudar Mario usando sua nave, o Comet Observatory, para viajar entre galáxias. Mario deve coletar Power Stars para alimentar o observatório e chegar ao reator de Bowser no centro do universo. Pelo caminho, ele visita galáxias temáticas de água, fogo, gelo, areia e mais. A história é entrelaçada com um livro de histórias que revela o passado de Rosalina: ela perdeu sua mãe, encontrou um Luma faminto e juntos viajaram pelo cosmos em busca de seu lar, eventualmente se tornando a mãe dos Lumas. A narrativa culmina em um confronto final com Bowser, após o qual Peach é resgatada. No entanto, Rosalina e os Lumas se sacrificam para criar uma nova galáxia, mas são revividos posteriormente. O jogo termina com Mario e Peach observando as estrelas do castelo dela.

    Trailers

    Prêmios e reconhecimento

    BAFTA Video Games Award: Melhor Jogo: (2008)

    GameSpot Best of 2007: Jogo do Ano: (2007)

    IGN Best of 2007: Jogo do Ano: (2007)

    Edge Awards 2007: Jogo do Ano: (2007)

    Palavras-chave

    MarioNintendoWiijogo de plataforma 3DgravidadeespaçoRosalinaBowserPower Starstrilha sonora orquestral

    Informações do jogo

    Desenvolvedora
    Nintendo Entertainment Analysis & Development
    Editora
    Nintendo
    Motor
    Proprietary
    Data de lançamento
    2007-11-01
    Classificação etária
    E
    Modos
    Single-player, Co-op
    Plataformas
    Wii, Wii U, Nintendo Switch
    Data de lançamento
    +2007-11-01
    Desenvolvedora
    Nintendo Entertainment Analysis & Development
    Editora
    Nintendo
    Plataformas
    Wii, Wii U, Nintendo Switch
    Sales
    12.80 million
    Metacritic Score
    97

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