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    Super Mario 64
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    Super Mario 64

    "O jogo que ensinou o 3D a se mover."

    1996 Nintendo 64, Wii U, Nintendo Switch Nintendo Entertainment Analysis & Development

    Visão geral

    Super Mario 64 não apenas estreou junto com o Nintendo 64 em 1996, ele praticamente definiu o console. Desenvolvido pela Nintendo EAD e dirigido por Yoshiaki Koizumi e Takashi Tezuka, com Shigeru Miyamoto na produção, o jogo foi a primeira aventura totalmente tridimensional do Mario. Em vez de fases lineares, os jogadores exploravam o castelo da Princesa Peach, pulando em pinturas mágicas que levavam a mundos abertos como Bob-omb Battlefield e Whomp's Fortress. Cada mundo continha múltiplas Power Stars, e você podia enfrentá-las em praticamente qualquer ordem. Os controles foram a verdadeira revelação: Mario podia dar um triplo pulo, chute de parede, ground pound e salto longo com uma fluidez que parecia mágica. O analógico do controle do N64 dava aos jogadores controle preciso sobre velocidade e direção do movimento, algo que os jogos 2D nunca poderiam oferecer.

    A trilha sonora de Koji Kondo combinava perfeitamente com o tom divertido, desde o tema alegre do castelo até a serenidade subaquática de Dire, Dire Docks. O jogo trazia 15 mundos principais mais três fases do Bowser, escondendo segredos como a Wing Cap e a Vanish Cap que permitiam voar ou atravessar paredes. Vendeu mais de 11,9 milhões de cópias mundialmente, tornando-se o jogo mais vendido do N64. A crítica foi unânime em seus elogios, a IGN deu 9,8/10, a Edge concedeu uma rara nota perfeita, e o agregado do Metacritic está em 94/100. O jogo venceu o Jogo do Ano no Interactive Achievement Awards de 1997 e foi introduzido no World Video Game Hall of Fame em 2017.

    A influência de Super Mario 64 se estende por todos os plataformas 3D que se seguiram. Seu sistema de câmera, movimento analógico e design de fases baseado em missões se tornaram modelos para Banjo-Kazooie, Spyro the Dragon e inúmeros outros. A comunidade de speedrunning manteve o jogo vivo por décadas; o recorde mundial atual de 120 estrelas está abaixo de 1 hora e 38 minutos. Uma cena dedicada de modding produziu o Super Mario 64 PC Port, permitindo jogo em alta resolução nativa. O jogo retornou em 2004 como Super Mario 64 DS no Nintendo DS, adicionando Yoshi, Luigi e Wario como personagens jogáveis, e novamente em 2020 no Nintendo Switch como parte de Super Mario 3D All-Stars com suporte a controles modernos.

    Jogabilidade

    Super Mario 64 te joga no castelo da Princesa Peach sem tutorial e com um objetivo simples: encontrar Power Stars. Cada um dos 15 mundos principais contém seis ou sete estrelas, e você pode pegá-las em qualquer ordem. Algumas exigem derrotar um chefe, outras pedem para coletar moedas vermelhas, alcançar uma plataforma alta ou resolver um quebra-cabeça. O próprio castelo é um mundo central, escondendo estrelas secretas atrás de pinturas, sob tapetes e em salas ocultas. O conjunto de movimentos do Mario é profundo para 1996: o triplo pulo o lança mais alto a cada salto, o chute de parede permite escalar superfícies verticais, e o ground pound quebra pisos fracos. O salto longo cobre uma distância considerável, e o backflip alcança bordas atrás dele. A câmera, controlada pelos botões C, pode ser um pouco teimosa, mas era revolucionária na época. Cada mundo tem seu próprio truque: as seções subaquáticas de Jolly Roger Bay, os perigos de fogo de Lethal Lava Land e as plataformas móveis de Rainbow Ride. Coletar 120 estrelas desbloqueia o canhão do lado de fora do castelo, levando a um encontro final com Yoshi no telhado.

    História

    A Princesa Peach escreve uma carta para Mario: "Venha ao meu castelo para comer bolo!" Mas quando Mario chega, Bowser já atacou. O Rei Koopa prende Peach dentro de uma pintura acima da entrada do castelo e então espalha as Power Stars pelos mundos escondidos nas pinturas do castelo. Mario precisa coletar estrelas suficientes para alcançar as três armadilhas ocultas de Bowser: a primeira no porão, a segunda nos andares superiores e o confronto final no telhado do castelo. Cada encontro com Bowser é uma arena circular onde Mario deve agarrar o rabo de Bowser e girá-lo em bombas. Após a terceira derrota, Bowser deixa cair a chave para a porta final. Mario sobe ao telhado, encontra Peach esperando, e ela o agradece com bolo. A história é mínima, contada através de breves cenas e cartas de Peach, mas é suficiente para impulsionar a aventura.

    Trailers

    Prêmios e reconhecimento

    Game of the Year: Interactive Achievement Award: (1997)

    Best Game: Prêmios de Jogos do Japão: (1996)

    World Video Game Hall of Fame: Indução: (2017)

    Palavras-chave

    jogo de plataforma 3DcoletâneaNintendo 64MarioBowserPrincesa PeachPower Starsspeedrunningcontrole analógicosistema de câmera

    Informações do jogo

    Desenvolvedora
    Nintendo Entertainment Analysis & Development
    Editora
    Nintendo
    Motor
    Proprietary Nintendo 64 engine
    Data de lançamento
    1996-06-23
    Classificação etária
    E (Everyone)
    Modos
    Single-player
    Plataformas
    Nintendo 64, Wii U, Nintendo Switch
    Data de lançamento
    +1996-06-23
    Desenvolvedora
    Nintendo Entertainment Analysis & Development
    Editora
    Nintendo
    Plataformas
    Nintendo 64, Wii U, Nintendo Switch
    Diretor
    Yoshiaki Koizumi, Takashi Tezuka
    Produtor
    Shigeru Miyamoto
    Composer
    Koji Kondo
    Sales
    11.91 million (as of 2022)

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