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    Part of the Spyro series

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    Spyro the Dragon
    JogoE (Everyone)

    Spyro the Dragon

    "O pequeno dragão com a grande atitude."

    1998 PlayStation, PlayStation 3 Insomniac Games
    850%

    Pontuação

    85.0/10

    Visão geral

    Spyro the Dragon é um jogo de plataforma de 1998 desenvolvido pela Insomniac Games e publicado pela Sony Computer Entertainment para o PlayStation. Ele segue um jovem dragão roxo chamado Spyro e seu companheiro libélula Sparx em sua jornada pelo Reino dos Dragões para resgatar seus companheiros dragões das garras de Gnasty Gnorc. O vilão, enfurecido após ser chamado de feio por um dragão pomposo, cristalizou todos os dragões, exceto Spyro, e transformou as gemas do reino em um exército de lacaios.

    O jogo é um jogo de plataforma 3D de final aberto centrado na exploração e coleta. Os jogadores navegam por seis Mundos-Casa—Artesãos, Pacificadores, Artesãos Mágicos, Criadores de Feras, Tecelões de Sonhos e o Mundo de Gnasty—cada um servindo como um hub com portais para níveis distintos. Colecionáveis incluem gemas de vários valores, 108 dragões de cristal que salvam o progresso quando libertados e ovos de dragão roubados. O conjunto de movimentos de Spyro inclui sopro de fogo, um ataque de investida, um salto e um planeio no ar que lhe permite cobrir longas distâncias. Sparx atua como um indicador de saúde, mudando de cor de amarelo para azul para verde à medida que Spyro sofre dano, e pode ser restaurado comendo borboletas. O jogo carece de um sistema de vidas tradicional; morrer simplesmente faz o jogador reaparecer no último checkpoint com uma penalidade de gemas.

    A Insomniac começou o desenvolvimento após seu título de estreia, Disruptor, vender mal, mas ganhar elogios da crítica. O artista Craig Stitt sugeriu um jogo de dragão, inicialmente inspirado no filme Dragonheart com um tom sombrio e realista. A direção mudou para um estilo caprichoso e familiar para atrair um público mais amplo. O programador principal Alex Hastings criou um motor panorâmico com níveis de detalhe em mudança, permitindo uma distância de visão incomumente longa e níveis grandes e abertos com carregamento mínimo. O compositor Stewart Copeland, ex-baterista do The Police, forneceu a trilha sonora. Carlos Alazraqui dublou Spyro, com Clancy Brown como Gnasty Gnorc e vozes adicionais de Michael Gough e Jamie Alcroft.

    Lançado na América do Norte em 10 de setembro de 1998, Spyro the Dragon inicialmente vendeu lentamente, mas se tornou um sucesso durante a temporada de festas, eventualmente vendendo quase 5 milhões de cópias em todo o mundo. Foi um título fundamental na estratégia da Sony para competir com os jogos de plataforma de mascotes da Nintendo no N64. Os críticos elogiaram seus gráficos, distância de visão, música e controles, embora alguns notaram sua baixa dificuldade. O jogo ganhou o prêmio AIAS de Melhor Jogo de Ação/Aventura e foi nomeado Jogo do Ano para Console. Ele estabeleceu Spyro como um importante mascote do PlayStation ao lado de Crash Bandicoot, levando a duas sequências no PS1 e a um remaster em 2018 como parte da Spyro Reignited Trilogy.

    Jogabilidade

    Spyro the Dragon é um jogo de plataforma 3D focado em exploração e coleta. O jogo é dividido em seis Mundos-Casa, cada um atuando como um hub com portais para vários níveis. Para progredir, os jogadores devem coletar um certo número de dragões de cristal para abrir novos Mundos-Casa e um número específico de gemas para acessar o chefe final. As gemas vêm em cinco cores—vermelha, verde, azul, amarela e roxa—cada uma com valores diferentes. Existem 108 dragões para libertar e inúmeros ovos de dragão para recuperar de ladrões.

    As habilidades de Spyro incluem sopro de fogo para derrotar inimigos e queimar objetos, um ataque de investida para quebrar caixas e atordoar inimigos, um salto e um planeio no ar que lhe permite cobrir longas distâncias segurando o botão de salto. Sparx, o companheiro libélula, atua como um medidor de saúde: amarelo significa saúde total, azul indica dano e verde sinaliza saúde crítica. Quando Sparx desaparece, o próximo golpe derrota Spyro. Sparx pode ser restaurado coletando borboletas espalhadas pelos níveis. O jogo não tem sistema de vidas; ao morrer, o jogador reaparece no último checkpoint, mas perde algumas gemas.

    História

    No Reino dos Dragões, os dragões estão filmando um filme. Durante as filmagens, um dragão pomposo chamado Nestor insulta acidentalmente uma pequena criatura gananciosa chamada Gnasty Gnorc ao chamá-lo de feio. Enfurecido, Gnasty Gnorc usa sua magia para prender todos os dragões adultos em estátuas de cristal e transforma as gemas do reino em um exército de lacaios. Spyro, muito jovem para participar das filmagens, é o único dragão que resta livre. Acompanhado por Sparx, ele deve viajar pelos cinco Mundos-Casa dos Dragões—Artesãos, Pacificadores, Artesãos Mágicos, Criadores de Feras e Tecelões de Sonhos—para derrotar as forças de Gnasty, libertar seus companheiros dragões e coletar as gemas roubadas. A batalha final ocorre no Mundo de Gnasty, onde Spyro derrota Gnasty Gnorc ao carregá-lo em um canhão e dispará-lo em um cristal gigante.

    Prêmios e reconhecimento

    Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards: Jogo do Ano para Console: (1999)

    Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards: Melhor Jogo de Ação/Aventura: (1999)

    Informações do jogo

    Desenvolvedora
    Insomniac Games
    Editora
    Sony Interactive Entertainment
    Motor
    Panoramic engine (proprietary)
    Data de lançamento
    1998-09-10
    Classificação etária
    E (Everyone)
    Modos
    Single-player
    Plataformas
    PlayStation, PlayStation 3
    Data de lançamento
    +1998-09-10
    Desenvolvedora
    Insomniac Games
    Editora
    Sony Interactive Entertainment
    Plataformas
    PlayStation, PlayStation 3
    Sales
    Nearly 5 million copies worldwide
    Composer
    Stewart Copeland
    Voice Actor (Spyro)
    Carlos Alazraqui
    Voice Actor (Gnasty Gnorc)
    Clancy Brown

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