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    SimCity
    Jogo

    SimCity

    "Construa a cidade dos seus sonhos."

    1989 Acorn Archimedes, Acorn Electron, CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, DESQview, DOS, EPOC, FM Towns, iOS, iPod touch, NEC PC-9800 series, OLPC XO-1, OS/2, Linux, macOS, Symbian, Java, NeWS, web browser, Super Nintendo Entertainment System, Tk, Unix, Microsoft Windows, X Window System, Tcl, ZX Spectrum, Wii, Palm OS Maxis

    Visão geral

    SimCity é uma franquia inovadora de jogos de simulação de construção e gerenciamento de cidades em mundo aberto, concebida pelo designer Will Wright e desenvolvida pela Maxis. O jogo original foi publicado pela Broderbund em 1989. A premissa central é que o jogador atua como prefeito e urbanista, encarregado de projetar, construir e gerenciar uma metrópole. Não há história ou objetivo fixo; em vez disso, a jogabilidade é um brinquedo de software onde os jogadores zoneiam terrenos para uso residencial, comercial e industrial, constroem infraestruturas como estradas, usinas elétricas e canos de água, e gerenciam orçamentos municipais, impostos e satisfação dos cidadãos. O jogo simula comportamentos emergentes complexos: as taxas de criminalidade aumentam com policiamento deficiente, o congestionamento do tráfego cresce com a densidade, e a poluição da indústria reduz o valor das propriedades.

    A série abrange vários títulos principais e inúmeras portes. O SimCity original (1989) foi lançado em uma quantidade extraordinária de plataformas, incluindo DOS, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Macintosh, Super Nintendo Entertainment System, ZX Spectrum, Acorn Archimedes, FM Towns, série NEC PC-9800, Unix, X Window System, OS/2, Linux, NeWS, Tk, Tcl, DESQview, EPOC, Symbian, Java, Palm OS, CDTV, iOS, iPod touch, navegador web e OLPC XO-1. As sequências incluem SimCity 2000 (1993), SimCity 3000 (1999), SimCity 4 (2003) e o controverso reboot SimCity (2013). A franquia também gerou spin-offs como SimCity Societies (2007) e inúmeras adaptações para consoles e dispositivos móveis.

    Tecnicamente, o jogo original de 1989 usava um motor isométrico baseado em tiles com gráficos VGA de 256 cores no PC. SimCity 2000 atualizou para uma perspectiva isométrica 3D verdadeira, enquanto SimCity 4 introduziu um motor 3D completo com capacidade de zoom e rotação. O reboot de 2013 usou um motor personalizado GlassBox projetado para simular agentes individuais em tempo real, mas foi fortemente criticado por seus lotes de cidade pequenos e conectividade online forçada. A franquia foi portada para praticamente todas as principais plataformas de jogos do final dos anos 1980 até os anos 2010.

    Jogabilidade

    O jogador assume o papel de prefeito e urbanista com o objetivo de construir e gerenciar uma cidade próspera. A jogabilidade envolve zonear terrenos para uso residencial, comercial e industrial, construir infraestruturas como estradas, usinas elétricas, canos de água, delegacias e quartéis de bombeiros, e gerenciar o orçamento da cidade definindo taxas de impostos e emitindo títulos. A simulação funciona continuamente, com agentes como Sims, carros e serviços se movendo pela cidade. Comportamentos emergentes incluem criminalidade, trânsito, poluição e desastres naturais como terremotos e tornados. A satisfação do jogador é medida pelas taxas de aprovação dos cidadãos e pelo crescimento populacional. Não há condição de vitória explícita; o jogo incentiva o jogo aberto e a criatividade.

    Prêmios e reconhecimento

    Computer Gaming World: Melhor Simulação: (1989)

    World Video Game Hall of Fame: Induzida: (2016)

    Palavras-chave

    construção de cidadessimulaçãoplanejamento urbanoWill WrightMaxisabertozoneamentoinfraestruturacomportamento emergentedesastres

    Informações do jogo

    Desenvolvedora
    Maxis
    Editora
    Broderbund
    Data de lançamento
    1989-02-01
    Modos
    single-player
    Plataformas
    Acorn Archimedes, Acorn Electron, CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, DESQview, DOS, EPOC, FM Towns, iOS, iPod touch, NEC PC-9800 series, OLPC XO-1, OS/2, Linux, macOS, Symbian, Java, NeWS, web browser, Super Nintendo Entertainment System, Tk, Unix, Microsoft Windows, X Window System, Tcl, ZX Spectrum, Wii, Palm OS
    Desenvolvedora
    Maxis
    Editora
    Broderbund
    Plataformas
    Acorn Archimedes, Acorn Electron, CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, DESQview, DOS, EPOC, FM Towns, iOS, iPod touch, NEC PC-9800 series, OLPC XO-1, OS/2, Linux, macOS, Symbian, Java, NeWS, web browser, Super Nintendo Entertainment System, Tk, Unix, Microsoft Windows, X Window System, Tcl, ZX Spectrum, Wii, Palm OS

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