
Shadow of the Colossus
"Uma terra proibida. Dezesseis gigantes. Uma busca desesperada."
Visão geral
Shadow of the Colossus é um jogo de ação e aventura de 2005 desenvolvido pela Team Ico e publicado pela Sony Computer Entertainment exclusivamente para o PlayStation 2. O jogo coloca os jogadores em uma vasta e vazia terra proibida com um único objetivo: derrotar dezesseis criaturas maciças de pedra e carne chamadas Colossos. Você controla Wander, um jovem que carrega o corpo de uma garota morta chamada Mono até um santuário, onde uma voz desencarnada chamada Dormin se oferece para revivê-la se Wander destruir todos os Colossos. A jornada é solitária. Não há cidades, outros personagens com quem conversar ou masmorras cheias de inimigos. Apenas você, seu cavalo Agro e a paisagem.
O ciclo de jogo é simples, mas exigente. Você monta em Agro por campos, florestas e desertos para encontrar cada Colosso, depois descobre como escalar seu corpo em movimento e esfaquear seus pontos fracos brilhantes. Cada Colosso é um quebra-cabeça único. Alguns exigem que você os atraia para quebrar plataformas, outros precisam que você salte do seu cavalo a galope. Conforme você mata cada um, o corpo de Wander se torna mais corrompido e o mundo escurece. A história termina com uma reviravolta assombrosa: Wander se transforma em um bebê com chifres, Mono é revivida, mas a terra inunda e é selada.
O diretor Fumito Ueda e sua equipe na Team Ico usaram uma filosofia de design que chamam de "design por subtração", removendo elementos tradicionais de jogo para focar na atmosfera e emoção. O jogo roda em um motor proprietário que renderiza grandes ambientes abertos com iluminação dinâmica e efeitos de pelo em tempo real nos Colossos. Funciona a 30 quadros por segundo com resolução de 512x224, ampliada para 480i, e usa um filtro de grão de filme para um visual cinematográfico. Os Colossos são animados com uma mistura de técnicas de quadro-chave e procedurais, dando-lhes movimentos realistas e imprevisíveis.
Jogabilidade
Shadow of the Colossus não tem enchimento. Não há inimigos menores, pontos de experiência ou inventário para gerenciar. Suas únicas ferramentas são uma espada mágica que reflete luz para revelar pontos fracos, um arco e seu cavalo Agro. O jogo inteiro é uma série de lutas contra chefes conectadas por travessia. Você navega pela terra proibida usando um mapa e a orientação da luz da espada. Cada Colosso é um ambiente vivo: você escala seu pelo, pedra ou armadura, agarra-se a bordas e mantém sua pegada gerenciando um medidor de resistência. Quando alcança o ponto fraco, você o esfaqueia repetidamente. Os Colossos reagem aos seus ataques, balançando, rolando ou voando para derrubá-lo. Derrotar cada um libera um tentáculo negro que perfura Wander, corrompendo seu corpo.
Entre as lutas, você pode caçar lagartos para aumentar sua resistência, encontrar árvores frutíferas para aumentar a saúde e salvar seu progresso em santuários de save. O jogo inclui um modo de ataque cronometrado desbloqueado após a conclusão, que recompensa você com itens como um modo de dificuldade difícil e efeitos alternativos para a história. Não há multiplayer ou DLC. O único conteúdo extra é a capacidade de repetir lutas contra Colossos em um modo especial.
História
Wander chega ao Santuário da Adoração carregando o corpo de Mono, uma garota que ele amava. Ele ora para Dormin, uma entidade divina que foi selada há muito tempo. A voz de Dormin, uma mistura de muitas vozes masculinas e femininas, oferece um acordo: destrua os dezesseis ídolos no santuário matando seus equivalentes físicos, os Colossos, e Mono será revivida. Wander aceita sem hesitação. Conforme ele mata cada Colosso, a voz de Dormin fica mais forte e a aparência de Wander se torna mais demoníaca. Ele cria chifres, sua pele fica pálida e sua sombra se torna monstruosa. Após o décimo sexto Colosso, Wander é possuído por Dormin, tornando-se uma criatura sombria gigante com chifres. O clímax do jogo vê Lorde Emon, um xamã, e seus soldados chegarem para interromper o ritual. Eles selam Dormin jogando a espada de Wander em uma poça, fazendo a terra inundar. Wander é transformado em um bebê com chifres, e Mono é revivida. Ela leva o bebê para um jardim escondido no topo do santuário, sugerindo um novo começo.
Prêmios e reconhecimento
DICE Award: Conquista Excepcional em Direção de Arte: (2006)
Game Developers Choice Award: Melhor Design de Jogo: (2006)
BAFTA Games Award: Melhor Realização Artística: (2006)
Palavras-chave
Informações do jogo
- Desenvolvedora
- Team Ico
- Editora
- Sony Computer Entertainment
- Motor
- Proprietary
- Data de lançamento
- 2005-10-18
- Classificação etária
- ESRB T (Teen)
- Modos
- Single-player
- Plataformas
- PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4
- Data de lançamento
- 2005-10-18
- Desenvolvedora
- Team Ico
- Editora
- Sony Computer Entertainment
- Plataformas
- PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4
- Diretor
- Fumito Ueda
- Composer
- Kow Otani
- Sales
- Over 4.6 million units across all platforms
- Metacritic Score (PS2)
- 91/100
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