
Roblox Corporation
United States"Potencializando a co-experiência humana através de mundos gerados por usuários"
Sobre
David Baszucki e Erik Cassel fundaram a Roblox Corporation em 2004, dois anos antes do lançamento público da plataforma. As raízes da empresa remontam ao empreendimento anterior de Baszucki, a Knowledge Revolution, que criava softwares educacionais de simulação, como o Interactive Physics. A MSC Software comprou essa empresa por US$ 20 milhões em 1998. Após um período como vice-presidente e depois investidor anjo, Baszucki se uniu a Cassel para construir o que inicialmente chamaram de DynaBlocks.
O Roblox foi lançado em 1º de setembro de 2006. Durante sua primeira década, o crescimento foi constante, mas não espetacular. Então, entre 2016 e 2019, os usuários ativos diários saltaram de 9 milhões para 90 milhões, um aumento de dez vezes. A pandemia elevou ainda mais os números: os jogadores passaram 30,6 bilhões de horas no aplicativo em 2020, um aumento de 124% em relação ao ano anterior. A receita atingiu US$ 923,9 milhões em 2020, um salto de 82%. Em fevereiro de 2025, a plataforma tinha uma média de 85,3 milhões de usuários ativos diários, com metade de todas as crianças americanas com menos de 16 anos jogando a cada mês.
A Roblox Corporation abriu seu capital em 10 de março de 2021 por meio de uma listagem direta na Bolsa de Valores de Nova York sob o código RBLX. As ações abriram a US$ 64,50, dando à empresa uma avaliação de US$ 42 bilhões. Esse número superou a Electronic Arts e a Take-Two Interactive na época. A empresa reportou US$ 3,60 bilhões em receita para o ano fiscal de 2024, embora tenha registrado uma perda líquida de US$ 935 milhões. No final de 2024, tinha 2.474 funcionários.
A empresa opera um mercado bilateral. Os criadores usam o Roblox Studio para construir experiências e vender itens virtuais. Os jogadores compram Robux, a moeda da plataforma. A Roblox lida com identidade, moderação, descoberta, hospedagem e pagamentos, e então compartilha a receita com os criadores. A plataforma funciona em Windows, macOS, iOS, Android, Xbox One, headsets Meta Quest e consoles PlayStation. Em 2021, a Roblox adquiriu a Guilded, uma plataforma de comunicação para jogadores. A estrutura de ações de classe dupla da empresa dá às ações Classe B superpoder de voto, mantendo o controle com Baszucki e os primeiros investidores.
Produtos e submarcas
Perguntas frequentes
Quem é o dono da Roblox Corporation?
Quem é o CEO da Roblox?
Quanto vale a Roblox Corporation?
Roblox vs. Fortnite: Qual é a diferença?
O Roblox ainda está ativo?
Palavras-chave
Fontes
Informações da empresa
- Fundado
- 2004
- Fundador
- David Baszucki, Erik Cassel
- CEO
- David Baszucki
- Sede
- San Mateo, California
- Setor
- video game industry
- Receita
- 3600000000
- Funcionários
- 2474
- Fundado
- 2004
- Sede
- San Mateo, California
- Setor
- indústria de videogames
- Revenue (FY2024)
- $3.60 billion
- Funcionários
- 2,474
- Stock Symbol
- RBLX
- Platform Launch
- September 1, 2006
Site oficial
corp.roblox.com/
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