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    Roblox Corporation
    video game industry

    Roblox Corporation

    United States flagUnited States

    "Potencializando a co-experiência humana através de mundos gerados por usuários"

    Founded 2004 San Mateo, California CEO: David Baszucki

    Sobre

    David Baszucki e Erik Cassel fundaram a Roblox Corporation em 2004, dois anos antes do lançamento público da plataforma. As raízes da empresa remontam ao empreendimento anterior de Baszucki, a Knowledge Revolution, que criava softwares educacionais de simulação, como o Interactive Physics. A MSC Software comprou essa empresa por US$ 20 milhões em 1998. Após um período como vice-presidente e depois investidor anjo, Baszucki se uniu a Cassel para construir o que inicialmente chamaram de DynaBlocks.

    O Roblox foi lançado em 1º de setembro de 2006. Durante sua primeira década, o crescimento foi constante, mas não espetacular. Então, entre 2016 e 2019, os usuários ativos diários saltaram de 9 milhões para 90 milhões, um aumento de dez vezes. A pandemia elevou ainda mais os números: os jogadores passaram 30,6 bilhões de horas no aplicativo em 2020, um aumento de 124% em relação ao ano anterior. A receita atingiu US$ 923,9 milhões em 2020, um salto de 82%. Em fevereiro de 2025, a plataforma tinha uma média de 85,3 milhões de usuários ativos diários, com metade de todas as crianças americanas com menos de 16 anos jogando a cada mês.

    A Roblox Corporation abriu seu capital em 10 de março de 2021 por meio de uma listagem direta na Bolsa de Valores de Nova York sob o código RBLX. As ações abriram a US$ 64,50, dando à empresa uma avaliação de US$ 42 bilhões. Esse número superou a Electronic Arts e a Take-Two Interactive na época. A empresa reportou US$ 3,60 bilhões em receita para o ano fiscal de 2024, embora tenha registrado uma perda líquida de US$ 935 milhões. No final de 2024, tinha 2.474 funcionários.

    A empresa opera um mercado bilateral. Os criadores usam o Roblox Studio para construir experiências e vender itens virtuais. Os jogadores compram Robux, a moeda da plataforma. A Roblox lida com identidade, moderação, descoberta, hospedagem e pagamentos, e então compartilha a receita com os criadores. A plataforma funciona em Windows, macOS, iOS, Android, Xbox One, headsets Meta Quest e consoles PlayStation. Em 2021, a Roblox adquiriu a Guilded, uma plataforma de comunicação para jogadores. A estrutura de ações de classe dupla da empresa dá às ações Classe B superpoder de voto, mantendo o controle com Baszucki e os primeiros investidores.

    Produtos e submarcas

    RobloxRoblox StudioGuildedRobux

    Perguntas frequentes

    Quem é o dono da Roblox Corporation?
    A Roblox Corporation é negociada publicamente na NYSE sob o código RBLX. Os principais acionistas institucionais incluem Altos Ventures, Meritech Capital, Index Ventures, Tiger Global e First Round Capital. O CEO David Baszucki mantém controle significativo por meio das ações Classe B com superpoder de voto.
    Quem é o CEO da Roblox?
    David Baszucki é o CEO e cofundador. Antes do Roblox, ele fundou a Knowledge Revolution, que criava softwares educacionais e foi adquirida por US$ 20 milhões. Ele possui um BSEE em Engenharia Elétrica pela Universidade de Stanford.
    Quanto vale a Roblox Corporation?
    No início de 2025, a Roblox Corporation tem uma capitalização de mercado de aproximadamente US$ 33,77 bilhões. Ela abriu capital em março de 2021 com uma avaliação de US$ 42 bilhões e reportou US$ 3,60 bilhões em receita para o ano fiscal de 2024.
    Roblox vs. Fortnite: Qual é a diferença?
    Roblox é uma plataforma de conteúdo gerado por usuários onde os jogadores criam e jogam jogos feitos por outros. Fortnite é um único jogo desenvolvido pela Epic Games focado em jogabilidade battle royale. Roblox enfatiza ferramentas de criação e experiências sociais, enquanto Fortnite se concentra em jogo competitivo com eventos de marca.
    O Roblox ainda está ativo?
    Sim, o Roblox está crescendo ativamente com 85,3 milhões de usuários ativos diários em fevereiro de 2025. A empresa continua a se expandir em várias plataformas, recentemente lançando no PlayStation e dispositivos Meta Quest, e reportou US$ 3,60 bilhões em receita para o ano fiscal de 2024.

    Palavras-chave

    Robloxplataforma de jogosconteúdo gerado por usuáriosmetaversoDavid Baszuckijogos onlineRobuxeconomia virtual

    Fontes

    Informações da empresa

    Fundado
    2004
    Fundador
    David Baszucki, Erik Cassel
    CEO
    David Baszucki
    Sede
    San Mateo, California
    Setor
    video game industry
    Receita
    3600000000
    Funcionários
    2474
    Fundado
    2004
    Sede
    San Mateo, California
    Setor
    indústria de videogames
    Revenue (FY2024)
    $3.60 billion
    Funcionários
    2,474
    Stock Symbol
    RBLX
    Platform Launch
    September 1, 2006

    Site oficial

    corp.roblox.com/

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