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    Project Zomboid
    JogoM (Mature 17+)

    Project Zomboid

    India flagIndia

    "É assim que você morreu."

    2013 Linux, Microsoft Windows, macOS The Indie Stone

    Visão geral

    Project Zomboid coloca os jogadores no condado de Knox, Kentucky, infestado por zumbis, por volta de 1993. O objetivo é simples: sobreviver o máximo possível antes que a morte inevitavelmente os alcance. Esta é uma simulação hardcore onde cada arranhão importa, e os mortos-vivos são apenas uma das muitas ameaças. Fome, depressão, tédio e as mudanças de estações conspiraram contra você. A Indie Stone, uma pequena equipe britânico-canadense, construiu este jogo com uma atenção obsessiva aos detalhes. Ele foi lançado em acesso antecipado em dezembro de 2013, tornando-se um dos primeiros títulos no programa de financiamento alfa da Desura. O desenvolvimento tem sido uma maratona, não uma corrida de velocidade. Um revés notório ocorreu em 2011, quando dois laptops contendo o código do jogo foram roubados, forçando uma reconstrução. Anos depois, Project Zomboid permanece em desenvolvimento ativo. A versão instável mais recente, Build 42, chegou em dezembro de 2024, introduzindo animais, um sistema de artesanato reformulado e locais expandidos. É um sandbox de sobrevivência que recompensa a paciência e pune a imprudência, ganhando uma classificação Muito Positiva no Steam por sua profundidade intransigente.

    Jogabilidade

    Project Zomboid é um simulador de sobrevivência em mundo aberto com um nível obsessivo de detalhes. Os jogadores controlam um sobrevivente no condado de Knox, Kentucky, por volta de 1993, com o objetivo singular de permanecer vivo o máximo possível. A morte é permanente e inevitável; o jogo termina quando o personagem morre, e o jogador começa de novo. As principais mecânicas incluem um sistema detalhado de saúde e ferimentos, onde cada arranhão, laceração ou mordida tem consequências distintas; infecções por mordidas de zumbis são 100% fatais e incuráveis, forçando os jogadores a gerenciar ferimentos, desinfetar e descansar. Humor e necessidades como fome, sede, fadiga, tédio, depressão e pânico devem ser gerenciados. Ler livros, assistir fitas VHS, cozinhar refeições e manter a higiene são essenciais para manter o personagem funcional. Estações dinâmicas e clima simulam mudanças de estação, temperatura e precipitação; no inverno, os jogadores devem encontrar roupas quentes e fontes de calor, e a chuva pode ser coletada para água potável. Mais de 20 habilidades, incluindo Carpintaria, Mecânica, Culinária, Agricultura e Primeiros Socorros, melhoram com o uso ou lendo livros de habilidades, com níveis mais altos desbloqueando receitas de artesanato e bônus de eficiência. Os jogadores podem fortificar edifícios existentes ou construir abrigos personalizados, e o artesanato inclui armas, armadilhas, coletores de chuva, geradores e suprimentos médicos avançados. A Build 42 introduziu um novo menu de artesanato e criação de animais para galinhas, vacas e ovelhas. Zumbis são atraídos por barulho, luz e linha de visão; eles podem ser atraídos, conduzidos ou encurralados. O jogo apresenta uma velocidade padrão de zumbi, mas oferece configurações sandbox para ajustar agressividade, população e sentidos dos zumbis. Personalização extensa permite que os jogadores ajustem a população de zumbis, raridade de saques, mecânicas de infecção e até desativem zumbis completamente para uma experiência de sobrevivência pura.

    História

    O jogo não tem uma campanha narrativa tradicional. Em vez disso, oferece um sandbox rico em lore ambientado durante o surto de zumbis de 1993 no condado de Knox, Kentucky. Os jogadores podem descobrir narrativa ambiental através de notas, transmissões de rádio e noticiários de TV que detalham a crise crescente. O cenário padrão coloca o jogador em sua casa no início do surto, com a infecção se espalhando rapidamente. A única história de fundo é que o personagem do jogador foi mordido ou exposto antes do jogo começar, daí a morte inevitável. A história é o conto emergente que cada jogador cria através de suas ações, escolhas de localização e eventual falecimento.

    Prêmios e reconhecimento

    IndieDB's Best Upcoming Indie Game: Escolha do Jogador: (2011)

    IndieDB's Best Indie Game: Escolha do Jogador: (2013)

    Steam Labor of Love Award: Finalista: (2022)

    Develop:Star Awards: Melhor Jogo em Acesso Antecipado: (2023)

    Palavras-chave

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    Informações do jogo

    Desenvolvedora
    The Indie Stone
    Editora
    The Indie Stone
    Motor
    Proprietary (Java/LWJGL based)
    Data de lançamento
    2013-11-08
    Classificação etária
    M (Mature 17+)
    Modos
    single-player, multiplayer, co-op, split-screen
    Plataformas
    Linux, Microsoft Windows, macOS
    Data de lançamento
    2013-11-08
    Desenvolvedora
    The Indie Stone
    Editora
    The Indie Stone
    Plataformas
    Linux, Microsoft Windows, macOS
    Engine
    Proprietary (Java/LWJGL based)
    Sales
    Over 5 million copies (as of 2024)
    Current Build
    Build 42 (unstable, December 2024)

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