
PlayStation Vita
"O ambicioso portátil da Sony que nunca encontrou seu público"
Visão geral
O PlayStation Vita da Sony visava preencher a lacuna entre jogos de qualidade de console e a portabilidade dos smartphones. Lançado no Japão em dezembro de 2011 e globalmente em fevereiro de 2012, este portátil vinha equipado com uma tela sensível ao toque OLED de 5 polegadas, um painel tátil traseiro, dois controles analógicos e um processador quad-core. O sistema rodava em um sistema operacional customizado e suportava tanto cartões de jogo físicos quanto downloads digitais. A Sony posicionou o Vita como um portátil de ponta para jogadores hardcore, competindo diretamente com o Nintendo 3DS.
A linha de lançamento incluía Uncharted: Golden Abyss, uma demonstração técnica, e o centro social Near. As vendas iniciais foram fortes, mas o ímpeto diminuiu à medida que jogos de grande orçamento tiveram dificuldades em vender. A Sony respondeu atraindo desenvolvedores indie, o que trouxe sucessos como Spelunky e Hotline Miami. No Japão, o Vita se tornou um refúgio para JRPGs e visual novels, com títulos como Persona 4 Golden e Danganronpa encontrando públicos fiéis. Um modelo revisado em 2013 trocou o OLED por um LCD, mas aumentou a vida útil da bateria e adicionou 1 GB de armazenamento interno. O PlayStation TV, uma versão conectada à TV, chegou em 2014, mas foi descontinuado em 2015.
Apesar de seu poder e recursos inovadores, o Vita nunca alcançou o 3DS em vendas, estimado em 15-16 milhões de unidades. O Remote Play com o PS4 se tornou um ponto de venda tardio, mas o lançamento do Nintendo Switch em 2017 efetivamente encerrou sua relevância. A Sony descontinuou o Vita em 2019, sem um sucessor direto. O sistema permanece um favorito cult entre entusiastas, lembrado por sua robusta biblioteca de jogos japoneses de nicho e joias indie.
Jogabilidade
O recurso de destaque do Vita eram seus dois controles analógicos, uma novidade para um portátil dedicado, permitindo controle semelhante ao de console para jogos de tiro e ação. A tela sensível ao toque OLED frontal de 5 polegadas e o painel tátil traseiro permitiram que os desenvolvedores experimentassem interações inovadoras. Em Tearaway, você podia interagir com o mundo do jogo através do painel traseiro ou tocar na tela para afetar o ambiente. Sensores de movimento e câmeras adicionaram mais possibilidades de entrada, embora poucos jogos os tenham usado extensivamente.
Os gráficos do sistema eram alimentados por uma GPU POWERVR SGX543MP4+, capaz de renderização diferida baseada em tiles e anti-aliasing eficiente. Isso permitiu que jogos como Uncharted: Golden Abyss exibissem ambientes detalhados em taxas de quadros suaves, superando visualmente o PlayStation 2 e o Wii. A CPU era uma ARM Cortex-A9 quad-core, com três núcleos disponíveis para os jogos. A memória incluía 512 MB de RAM e 128 MB de VRAM, uma quantidade generosa para um portátil de 2011.
As opções de conectividade incluíam Wi-Fi, Bluetooth e, em alguns modelos, 3G. O aplicativo Near permitia que os jogadores compartilhassem dados de jogos e descobrissem outros jogadores próximos. Os cartões de memória proprietários foram um ponto negativo: eram caros e não intercambiáveis com cartões SD padrão. O modelo PCH-2000 introduziu 1 GB de armazenamento interno, aliviando um pouco o problema. A duração da bateria variava, geralmente de 3 a 5 horas para jogos exigentes, melhor para títulos mais leves.
Palavras-chave
Fontes
Informações do jogo
- Desenvolvedora
- Sony Interactive Entertainment
- Editora
- Sony Computer Entertainment
- Data de lançamento
- 2011-12-17
- Modos
- Single-player, Multiplayer
- Plataformas
- PlayStation Vita
- Data de lançamento
- 2011-12-17
- Desenvolvedora
- Sony Interactive Entertainment
- Discontinued
- 2019-03-01
- Units Sold
- 15-16 million (estimated)
- Best-Selling Game
- Persona 4 Golden (1.5 million)
- Resolution
- 960x544
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