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    PlayStation 3
    Jogo

    PlayStation 3

    Japan flagJapan
    2006 Sony Interactive Entertainment

    Visão geral

    O PlayStation 3 da Sony chegou no final de 2006 como um salto ousado e ambicioso para a sétima geração de consoles. Construído em torno do custom Cell Broadband Engine, co-desenvolvido com a IBM e a Toshiba, foi projetado menos como uma máquina de jogos pura e mais como um supercomputador de sala de estar. Ken Kutaragi, então presidente da Sony Computer Entertainment, imaginou o PS3 lidando com tudo, desde simulações complexas até vídeo em alta definição. Essa visão veio com compensações: a arquitetura única do console tornou o desenvolvimento notoriamente difícil, e seu preço de lançamento de US$ 599 para o modelo de 60 GB chocou os consumidores. No entanto, o PS3 também introduziu recursos que se tornaram padrões da indústria: foi o primeiro console a usar discos Blu-ray, o primeiro com uma porta HDMI e o primeiro capaz de rodar jogos em resolução 1080p. A PlayStation Network foi lançada junto com ele, oferecendo multiplayer online e serviços de loja digital que mais tarde se tornaram centrais para o ecossistema da Sony.

    No lançamento, o PS3 enfrentou dificuldades. As bibliotecas de jogos iniciais eram escassas, e o alto preço afastou muitos compradores. A Sony vendeu o hardware com prejuízo por anos, esperando recuperar os custos através das vendas de software. Mas a sorte do sistema mudou com o lançamento do PlayStation 3 Slim em 2009, um modelo menor e mais eficiente em termos energéticos, que também eliminou a compatibilidade com jogos de PlayStation 2. Uma segunda revisão, o Super Slim, chegou em 2012. Essas reformulações, combinadas com cortes de preço constantes e uma biblioteca crescente de exclusivos de destaque, ajudaram o PS3 a encontrar seu caminho. Ao longo de sua vida útil, o console vendeu aproximadamente 87,4 milhões de unidades em todo o mundo, superando por pouco o Xbox 360 e garantindo seu lugar como o oitavo console mais vendido de todos os tempos. No início de 2019, quase 1 bilhão de jogos de PS3 haviam sido vendidos.

    O legado do PS3 é de resiliência e ambição técnica. Seus primeiros tropeços deram lugar a um catálogo de títulos aclamados, de Uncharted e The Last of Us a Metal Gear Solid 4 e LittleBigPlanet. O console também desempenhou um papel fundamental na vitória da guerra de formatos de discos de alta definição, com o Blu-ray triunfando sobre o HD DVD. O sucessor da Sony, o PlayStation 4, foi lançado em novembro de 2013, e a empresa eliminou gradualmente os envios do PS3 na maioria das regiões até 2016, com a produção final encerrando no Japão em 29 de maio de 2017. O PlayStation 3 continua sendo um estudo de caso fascinante de como um começo difícil ainda pode levar a um impacto duradouro.

    Jogabilidade

    O PlayStation 3 não é um jogo único, mas uma plataforma de hardware, portanto, suas mecânicas de jogo são definidas pelos milhares de títulos que rodam nele. O console introduziu o controle Sixaxis no lançamento, que adicionou detecção de movimento aos botões tradicionais. A Sony lançou posteriormente o DualShock 3, restaurando a vibração que havia sido removida do Sixaxis original. O processador Cell e a GPU RSX do PS3 permitiram que os desenvolvedores empurrassem a fidelidade visual e a física complexa de maneiras que definiram a geração. Jogos como Uncharted 2: Among Thieves usaram o hardware para criar cenas cinematográficas com transições perfeitas entre jogabilidade e cutscenes. LittleBigPlanet aproveitou o poder de processamento do sistema para seu conteúdo gerado pelo usuário baseado em física. O console também suportou o PlayStation Move, um controle de movimento lançado em 2010 que usava um sistema de rastreamento baseado em câmera para entrada mais precisa em jogos como Sports Champions.

    História

    O PlayStation 3 não tem uma narrativa unificada; sua história é de ambição industrial e recuperação de mercado. Anunciado em maio de 2005, o sistema foi posicionado como um sistema de entretenimento computacional de próxima geração, com Kutaragi pressionando pelas capacidades de supercomputador do processador Cell. O alto preço do console e a arquitetura complexa levaram a um início lento, com a Sony perdendo bilhões em subsídios de hardware. Em 2009, a revisão Slim e uma série de sucessos exclusivos viraram o jogo. A plataforma também se tornou um campo de batalha para a guerra de formatos Blu-ray vs. HD DVD, com o drive Blu-ray integrado do PS3 ajudando o formato da Sony a prevalecer. O ciclo de vida do console viu o lançamento da PlayStation Network, a introdução dos Troféus e a expansão da distribuição digital, tudo isso moldou a estratégia da Sony para o PlayStation 4 e além.

    Fontes

    Informações do jogo

    Desenvolvedora
    Sony Interactive Entertainment
    Editora
    Sony Computer Entertainment
    Data de lançamento
    2006-11-11
    Data de lançamento
    +2006-11-11
    Desenvolvedora
    Sony Interactive Entertainment
    Units Sold
    87.4 million
    Media
    Blu-ray Disc
    CPU
    Cell Broadband Engine (PPE + 6 SPEs)
    GPU
    RSX Reality Synthesizer (NVIDIA)

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