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    Mega Man X
    Jogo

    Mega Man X

    1993 Super Nintendo Entertainment System, iOS, Android, DOS, mobile phone, Wii, Wii U Capcom

    Visão geral

    A Capcom reinventou seu robô principal para a era de 16 bits com Mega Man X, um jogo de plataforma de 1993 para o Super Nintendo Entertainment System. Situado um século após a série original, o jogo apresenta um mundo mais sombrio e maduro, onde robôs avançados chamados Reploids podem pensar e sentir como humanos. Alguns se tornam rebeldes, virando Mavericks, e cabe a X, a criação final do Dr. Light, e seu parceiro Zero impedir o líder Maverick Sigma de exterminar a humanidade. A mudança para o SNES permitiu que o artista da série Keiji Inafune e sua equipe reinventassem a jogabilidade principal mantendo a fórmula clássica. Os jogadores ainda escolhem entre oito fases em qualquer ordem e ganham novas armas de cada chefe, mas X agora pode correr, escalar paredes e coletar melhorias de armadura que desbloqueiam movimentos especiais. Os controles são fluidos e responsivos, tornando a ação mais rápida e dinâmica do que nos títulos do NES.

    Mega Man X recebeu ótimas críticas por sua jogabilidade precisa, gráficos vibrantes e trilha sonora memorável. Os críticos elogiaram como ele modernizou a franquia sem perder sua identidade. O jogo se tornou um sucesso duradouro no SNES e depois apareceu para PC, celular e serviços de console virtual. Um remake para PSP, Mega Man Maverick Hunter X, foi lançado em 2005, e o original foi incluído no Super NES Classic Edition e no Mega Man X Legacy Collection. Sua sequência, Mega Man X2, veio em 1994.

    Jogabilidade

    Mega Man X mantém a estrutura de seleção de fases de seus antecessores: oito fases Maverick podem ser enfrentadas em qualquer ordem, cada uma terminando com um chefe que concede uma arma única. O jogo introduz um movimento de corrida, pulo de parede entre paredes adjacentes e um X-Buster carregável que dispara um tiro mais potente. Cápsulas de armadura escondidas espalhadas pelas fases contêm peças que melhoram as habilidades de X: um capacete evita danos de tetos baixos, botas permitem um dash aéreo, e um conjunto completo de armadura desbloqueia um Giga Attack que limpa a tela. Os jogadores também podem encontrar Sub-Tanks que reabastecem a saúde. Um movimento secreto Hadoken, emprestado de Street Fighter, pode ser obtido coletando todas as melhorias de armadura e um Sub-Tank, e então realizando um comando específico na tela de título.

    História

    No século 22, a criação final do Dr. Thomas Light, X, é descoberta pelo Dr. Cain, que usa seu design para produzir Reploids em massa. Alguns Reploids se tornam Mavericks, e os Maverick Hunters são formados para detê-los. Sigma, o líder dos Hunters, ele mesmo se torna Maverick e lidera uma rebelião. O jogador controla X, que é convocado para investigar. X encontra Zero, um Hunter misterioso que se torna seu aliado. Juntos, eles lutam contra as forças de Sigma, derrotando oito Mavericks. Nas fases finais, X confronta Sigma, que revela ter assumido o controle de um corpo Reploid. Após uma batalha difícil, o corpo de Sigma é destruído, mas seu vírus escapa, preparando o cenário para conflitos futuros.

    Palavras-chave

    açãoplataformalateralficção científicarobôsmaverickssigmazero

    Informações do jogo

    Desenvolvedora
    Capcom
    Editora
    Capcom
    Data de lançamento
    1993-12-17
    Modos
    single-player
    Plataformas
    Super Nintendo Entertainment System, iOS, Android, DOS, mobile phone, Wii, Wii U
    Data de lançamento
    +1993-12-17
    Desenvolvedora
    Capcom
    Editora
    Capcom
    Plataformas
    Super Nintendo Entertainment System, iOS, Android, DOS, mobile phone, Wii, Wii U
    Diretor
    Yoshihisa Kishimoto
    Produtor
    Tokuro Fujiwara
    Art Director
    Keiji Inafune
    Composers
    Setsuo Yamamoto, Makoto Tomozawa, Yuki Iwai
    Sales
    1.16 million copies worldwide

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