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    Marvel Tōkon: Fighting Souls
    Jogo

    Marvel Tōkon: Fighting Souls

    2026 PlayStation 5, Microsoft Windows Arc System Works, PlayStation Studios XDev

    Visão geral

    Marvel Tōkon: Fighting Souls é um próximo jogo de luta 2.5D da Arc System Works, o estúdio por trás de Guilty Gear e Dragon Ball FighterZ. Publicado pela Sony Interactive Entertainment e desenvolvido em colaboração com a PlayStation Studios XDev, será lançado para PlayStation 5 e Windows em 6 de agosto de 2026. O jogo foi anunciado durante uma apresentação PlayStation State of Play em junho de 2025, atraindo imediatamente a atenção por sua ousada mecânica de equipes 4v4 e estilo de arte vibrante inspirado em anime.

    A inovação central é um sistema de tag escalonável. As partidas começam com um lutador principal e um personagem de assistência. Ao causar dano ou realizar Wall Breaks que transitam as lutas por várias arenas dentro de um estágio, os jogadores desbloqueiam um terceiro e quarto lutador. Isso escala para uma batalha 4v4 completa, onde os jogadores podem alternar entre chamar assistências fora da tela e trocar o líder ativo. O combate usa um esquema de três botões com autocombo, lançadores universais e um sistema Assemble que permite que entradas direcionais acionem ataques de assistência específicos. Um Assemble Smash funciona como um overhead com armadura no chão e um dash que anula projéteis no ar.

    O elenco base inclui 20 personagens, misturando nomes de peso como Homem-Aranha e Homem de Ferro com escolhas mais nicho. Os planos pós-lançamento prometem quatro lutadores adicionais e um estágio. Uma história em quadrinhos one-shot intitulada MARVEL Tōkon: First Strike foi anunciada para expandir a lore do jogo. Um beta fechado para PS5 ocorreu de 5 a 7 de dezembro de 2025, com oito personagens jogáveis e modos online. O jogo suporta jogo multiplataforma entre PS5 e PC, além de modos arcade e história offline.

    Jogabilidade

    As partidas em Tōkon: Fighting Souls começam com um lutador principal e um personagem de assistência. Mais dois lutadores permanecem bloqueados até que condições específicas sejam atendidas. Acumular dano ou realizar Wall Breaks que quebram o estágio e transitam a luta para uma nova arena desbloqueia o terceiro lutador. Repetir isso desbloqueia o quarto. Uma vez que todos os quatro estão ativos, os jogadores podem alternar entre um sistema de assistência, onde lutadores fora da tela atacam quando chamados, e um sistema de tag, onde o líder é trocado e controlado diretamente.

    O esquema de controle usa três botões de ataque: Leve, Médio e Pesado. 2H é um lançador universal. Cada botão também tem um autocombo. O sistema Assemble mapeia cada lutador fora da tela para uma direção mais o botão de assistência: 5A ou 6A para assistência 1, 2A para assistência 2, 4A para assistência 3. O Assemble Smash custa uma barra do Medidor de Assemble e é um overhead com armadura no chão; no ar, torna-se um dash para frente que anula projéteis. Um Medidor de Habilidade separado alimenta super movimentos e EX moves.

    Os estágios apresentam múltiplas arenas conectadas por Wall Breaks. O jogo roda na Unreal Engine 5, com o estilo de arte cel-shaded característico da Arc System Works representando os personagens e ambientes da Marvel. Os modos online suportam matchmaking ranqueado e casual com jogo multiplataforma entre PS5 e PC. O modo local suporta um a dois jogadores.

    História

    O modo história coloca os jogadores em um universo Marvel reimaginado, onde heróis e vilões se enfrentam no estilo inspirado em anime da Arc System Works. Uma sinopse completa da trama não foi detalhada, mas a narrativa está ligada à história em quadrinhos one-shot MARVEL Tōkon: First Strike, que foi anunciada para ser lançada junto com o jogo. A HQ provavelmente introduz conflitos originais e dinâmicas de personagens únicas para esta versão do multiverso Marvel.

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    Palavras-chave

    Marveljogo de lutaArc System Worksdupla4v4estilo animeUnreal Engine 5multiplataforma

    Fontes

    Informações do jogo

    Desenvolvedora
    Arc System Works, PlayStation Studios XDev
    Editora
    Sony Interactive Entertainment
    Motor
    Unreal Engine 5
    Data de lançamento
    2026-08-06
    Modos
    Single-player, Multiplayer, Online multiplayer
    Plataformas
    PlayStation 5, Microsoft Windows
    Data de lançamento
    2026-08-06
    Desenvolvedora
    Arc System Works, PlayStation Studios XDev
    Editora
    Sony Interactive Entertainment
    Plataformas
    PlayStation 5, Microsoft Windows
    Engine
    Unreal Engine 5
    Base Roster Size
    20 characters
    Post-launch Content
    4 additional characters, 1 stage
    Closed Beta
    December 5–7, 2025 (PS5)

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