Part of the Mafia series
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Mafia: The Old Country
"Honra. Sangue. Família."
Visão geral
O ano é 1908. A Sicília é uma terra de poeira, olivais e vendetas silenciosas. Enzo Favara, um adolescente carusu que trabalha nas minas de enxofre, é atraído para a órbita da família criminosa Torrisi. O que se segue é uma ascensão clássica nas fileiras: um juramento de sangue, uma faca, um terno que serve um pouco bem demais. A Hangar 13 e a 2K lançaram esta quarta entrada principal da franquia Mafia em 8 de agosto de 2025, para PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S. É uma virada deliberada do mundo aberto expansivo de Mafia III, retornando à narrativa linear e densamente elaborada do jogo original e de Mafia II. A campanha dura cerca de dez a doze horas, e a 2K a precificou em $50, sinalizando uma experiência focada, sem enchimento.
Os críticos ficaram divididos. A IGN deu uma nota 80, chamando-a de um retorno convencional, mas eficaz, à forma. A Game Informer intitulou sua crítica de "Uma Oferta Que Você Provavelmente Pode Recusar", elogiando os visuais, mas criticando o enredo previsível e o design de missões repetitivo. O The New York Times a colocou em sua lista dos 10 melhores jogos de 2025, destacando seu drama criminal intimista e ritmo apertado. A Digital Foundry listou sua representação da Sicília dos anos 1900 na Unreal Engine 5 entre os melhores gráficos do ano. Mas as avaliações de usuários no Metacritic contam uma história mais complicada: alguns elogiam a atmosfera e a qualidade cinematográfica, outros lamentam mecânicas datadas e otimização ruim para PC. Uma expansão DLC, "Man of Honor", está programada para 14 de agosto de 2026.
Jogabilidade
Mafia: The Old Country é um jogo de ação em terceira pessoa construído em torno de cobertura para tiroteio, combate corpo a corpo com lâminas e eliminações furtivas. Enzo pode se agachar em grama alta, esfaquear guardas silenciosamente e depois trocar para um revólver quando a coisa fica barulhenta. A direção é adequada à época: automóveis antigos que engasgam e balançam, além de passeios a cavalo pelo interior siciliano. As missões seguem uma estrutura familiar: seguir um alvo, bisbilhotar uma conversa, dirigir até uma vila, limpar uma sala de inimigos. O mundo aberto é visualmente rico, mas em grande parte um pano de fundo; não há missões secundárias, caças a colecionáveis, nenhuma razão para se desviar do caminho crítico. Este é um jogo linear vestido com roupas de mundo aberto.
Os encontros de combate são competentes, mas repetitivos. A IA é previsível, muitas vezes canalizando para os mesmos pontos de estrangulamento. A seleção de armas é adequada ao período: rifles de ferrolho, espingardas, pistolas e facas. A saúde regenera fora do combate, e o sistema de checkpoint é generoso. Algumas missões oferecem abordagens ramificadas: entrar barulhento ou silencioso, mas os resultados são idênticos. O controle do cavalo é surpreendentemente suave, e a dirigibilidade dos veículos tem um peso satisfatório. Ainda assim, na quinta missão de seguir alguém, o ciclo se desgasta. O jogo nunca pede para você pensar, apenas para seguir o waypoint e atirar nos caras.
História
Enzo Favara começa como um ninguém. Ele trabalha nas minas de enxofre na cidade de Verona, tossindo na névoa amarela, até que Don Torrisi nota sua coragem. Enzo faz o juramento de sangue — lealdade, honra, obediência — e se torna um soldato na família. A história abrange vários anos, seguindo sua ascensão através de trabalhos que crescem em escala: cobrar dívidas, intimidar rivais, assassinar um traidor. A família Torrisi é fictícia, mas modelada em clãs mafiosos sicilianos reais da época. A narrativa atinge todos os clichês que você espera: o mentor que morre cedo demais, a traição interna, a escolha final entre família e moralidade.
O roteiro é funcional, mas nunca surpreendente. A dublagem, especialmente a versão siciliana, adiciona autenticidade. Os personagens falam em dialeto, com legendas fazendo o trabalho pesado. O clímax chega abruptamente: Enzo confronta o homem que matou seu mentor, faz sua escolha, e os créditos rolam. Não há pós-jogo. A história é um arco fechado e conciso que não se alonga, mas também não deixa muito para pensar. O The New York Times a chamou de um drama criminal intimista, o que é generoso. É mais como uma música familiar tocada por uma banda muito boa.
Trailers
Palavras-chave
Fontes
Informações do jogo
- Desenvolvedora
- Hangar 13
- Editora
- 2K
- Motor
- Unreal Engine 5
- Data de lançamento
- 2025-08-08
- Classificação etária
- M (Mature 17+)
- Modos
- Single-player
- Plataformas
- PlayStation 5, Xbox Series X|S, Microsoft Windows
- Data de lançamento
- 2025-08-08
- Desenvolvedora
- Hangar 13
- Editora
- 2K
- Engine
- Unreal Engine 5
- Price
- $50
- DLC
- Man of Honor (August 14, 2026)
- Franchise Sales
- Over 38 million copies
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