
Little Nightmares
"Uma garotinha de capa de chuva amarela, um navio monstruoso e uma fome que não pode ser ignorada."
Pontuação
8.1/10
Visão geral
Little Nightmares, uma aventura de terror e quebra-cabeça do estúdio sueco Tarsier Studios e publicada pela Bandai Namco Entertainment, lançou os jogadores no mundo perturbador do Maw em abril de 2017. Esta embarcação subaquática, um resort flutuante grotesco, serve como playground para Six, uma garotinha de capa de chuva amarela que é movida por uma fome insaciável. O terror do jogo não vem de sustos repentinos, mas de sua atmosfera opressiva, design de som misterioso e a escala colossal de seus habitantes monstruosos. Os jogadores guiam Six por uma série de quebra-cabeças ambientais, muitas vezes exigindo furtividade e raciocínio rápido para evitar ser pegos pelos habitantes pesadelos do jogo, como o Zelador de braços longos ou os Convidados cegos que caçam crianças.
O jogo foi lançado inicialmente para PlayStation 4, Windows e Xbox One, com uma versão para Nintendo Switch em maio de 2018. Uma versão para Google Stadia chegou em junho de 2020, e versões móveis para iOS e iPadOS, publicadas pela Playdigious, apareceram em dezembro de 2023. Uma versão aprimorada, intitulada Little Nightmares Enhanced Edition, foi lançada em 2025. Os críticos elogiaram o jogo por sua direção de arte impressionante, paisagem sonora arrepiante e narrativa memorável, embora mínima. Ele ganhou uma reputação sólida como um destaque no gênero de terror, atraindo jogadores que apreciam o medo atmosférico em vez de sustos cheios de ação.
Little Nightmares é a primeira entrada em um universo em crescimento, com a prequela Little Nightmares II chegando em 2021 e uma terceira parcela, Little Nightmares III, desenvolvida pela Supermassive Games, planejada para 2025. A série conquistou seu nicho com sua mistura distinta de inocência infantil e temas de terror maduros, tornando-a uma favorita entre os fãs do gênero.
Jogabilidade
Little Nightmares remove completamente o combate. Six pode correr, escalar e se esconder, mas não tem armas. O loop central é resolver quebra-cabeças ambientais e passar furtivamente pelos inimigos. O Zelador, uma criatura cega com braços incrivelmente longos, patrulha os conveses inferiores. Os Convidados, inchados e sem rosto, banqueteiam-se no salão de jantar. Cada encontro exige paciência e timing. Um passo em falso e Six é capturada, levando a uma tela de game over sombria.
O terror do jogo é construído na escala. Six tem pouco mais de um palmo de altura em um mundo de móveis imponentes e salas cavernosas. A câmera se detém em sua pequena figura contra espaços vastos e sombrios. O design de som faz um trabalho pesado: rangidos de metal, rosnados distantes e uma trilha sonora ambiente assombrada de Tobias Lilja. O resultado é uma tensão constante e corrosiva que nunca cessa.
História
Six acorda no Maw, uma vasta embarcação subaquática que serve como um resort macabro para os ricos e corruptos. Ela não tem memória de como chegou lá, apenas uma fome corrosiva. A história se desenrola por meio de pistas ambientais, sem diálogo. Os jogadores montam o propósito sombrio do Maw por meio de desenhos espalhados, fotografias desbotadas e o comportamento de seus habitantes. Os Convidados cegos são alimentados com algo terrível, e o Zelador coleta crianças por razões que se tornam assustadoramente claras.
A jornada de Six a leva da claustrofóbica sala de máquinas ao opulento salão de jantar, onde ela testemunha os Convidados se empanturrando. Ela finalmente confronta a Senhora, a enigmática governante do Maw, que controla o navio com um poder misterioso. No clímax, Six a derrota e escapa do Maw, mas o final é ambíguo. Uma cena final mostra a fome de Six consumindo-a, sugerindo uma transformação mais sombria. A história deixa muitas perguntas em aberto, deliberadamente convidando à interpretação e preparando o terreno para a sequência.
Trailers
Prêmios e reconhecimento
TIGA Games Industry Awards: Melhor Design de Áudio: (2017)
TIGA Games Industry Awards: Melhor Design Visual: (2017)
Golden Joystick Awards: Melhor Design Visual: (2017)
Palavras-chave
Fontes
Informações do jogo
- Desenvolvedora
- Tarsier Studios
- Editora
- Bandai Namco Entertainment
- Motor
- Unreal Engine 4
- Data de lançamento
- 2017-04-28
- Classificação etária
- PEGI 16
- Modos
- Single-player
- Plataformas
- Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, iPadOS
- Data de lançamento
- 2017-04-28
- Desenvolvedora
- Tarsier Studios
- Editora
- Bandai Namco Entertainment
- Plataformas
- Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, iPadOS
- Engine
- Unreal Engine 4
- Composer
- Tobias Lilja
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