Last updated
    soulslike
    Jogo

    soulslike

    "Onde a morte é uma professora e cada vitória é duramente conquistada"

    FromSoftware

    Visão geral

    A FromSoftware e o diretor Hidetaka Miyazaki essencialmente inventaram o gênero Soulslike com Demon's Souls em 2009. Esses jogos de RPG de ação jogam os jogadores em mundos de fantasia sombria e expansivos, cheios de inimigos mortais e com o mínimo de orientação. A morte é frequente e punitiva, mas cada falha ensina algo: padrões de inimigos, layouts de mapas, a história escondida em descrições de itens e detalhes ambientais. O nome vem da trilogia Dark Souls (2011-2016), que explodiu em popularidade e definiu o modelo. Os fãs frequentemente agrupam todos os títulos semelhantes da FromSoftware sob "Soulsborne", uma mistura de Souls e Bloodborne (2015).

    A fórmula se espalhou muito além da FromSoftware. Jogos como Hollow Knight e Salt and Sanctuary pegam emprestado a alta dificuldade, checkpoints escassos e narrativa indireta, mesmo sendo 2D ou metroidvanias. O ciclo central permanece o mesmo: explore um mundo hostil, morra, aprenda e tente novamente. Embora a maioria dos jogos Soulslike sejam RPGs de ação, os princípios de design influenciaram shooters, plataformers e até roguelikes. O subgênero agora se destaca como um sabor distinto de jogos focados em desafio, reconhecível por seu ritmo deliberado, lore enigmático e a satisfação de superar probabilidades aparentemente intransponíveis.

    Em 2022, o gênero atingiu um pico mainstream com Elden Ring, que vendeu mais de 20 milhões de cópias e venceu o Jogo do Ano no The Game Awards. Seu mundo aberto manteve a dificuldade característica, mas adicionou liberdade de exploração, atraindo jogadores que nunca tinham tocado em um jogo Souls antes. O sucesso comercial do gênero levou muitos estúdios a lançarem suas próprias interpretações, desde o steampunk Lies of P até o Wo Long: Fallen Dynasty inspirado na mitologia chinesa. Soulslike não é mais um nicho, é uma força dominante nos jogos de ação modernos.

    Jogabilidade

    O combate em jogos Soulslike gira em torno de uma barra de stamina. Cada golpe de arma, rolamento ou bloqueio consome stamina, e ficar sem ela deixa você vulnerável. Isso força decisões deliberadas e táticas, em vez de apertar botões aleatoriamente. Inimigos batem forte, e chefes podem matar você com dois ou três golpes. A chave é aprender os padrões de ataque e encontrar aberturas. As armas variam amplamente em velocidade, alcance e dano, e os jogadores podem melhorá-las usando materiais raros encontrados pelo mundo.

    A exploração é não linear. Os mundos são interconectados, com atalhos que levam de volta a fogueiras ou lanternas anteriores, os checkpoints onde você descansa, sobe de nível e ressuscita inimigos. Morrer derruta todas as suas almas acumuladas (moeda e experiência) no local da morte. Você tem uma chance de recuperá-las; se morrer novamente no caminho, elas se vão para sempre. Esse ciclo de risco e recompensa cria tensão em cada área. Muitos jogos também apresentam multijogador assíncrono: você pode deixar mensagens para outros jogadores, ver seus fantasmas de morte, pedir ajuda ou ser invadido por jogadores hostis.

    O gênero raramente explica seus sistemas. Não há marcadores de missão ou tutoriais detalhados. Os jogadores devem experimentar com itens, ler descrições de atributos e juntar as peças de como as mecânicas funcionam. Essa filosofia se estende à narrativa: o lore é entregue através de descrições de itens, detalhes ambientais e diálogos enigmáticos de NPCs, não em cutscenes. O mundo parece antigo e misterioso, com uma história que você descobre gradualmente através de fragmentos.

    História

    A narrativa típica de Soulslike coloca você em um mundo caído ou em decadência com um objetivo vago. Em Dark Souls, você é um morto-vivo amaldiçoado a renascer após a morte, encarregado de atiçar a chama para evitar a Era das Trevas. Bloodborne envia você para a cidade gótica de Yharnam, onde uma praga transforma pessoas em bestas, e você deve acabar com a noite da caçada. Elden Ring coloca você como um Maculado, exilado das Terras Intermédias, convocado de volta para se tornar o Senhor do Anel, reparando o Anel Prístino despedaçado.

    A história de fundo é sempre uma grande tragédia: deuses antigos, reinos caídos e maldições cíclicas. O personagem do jogador é frequentemente um forasteiro sem nome com pouco diálogo. A história se desenrola através de narrativa ambiental: um castelo em ruínas, um dragão morto, um NPC solitário oferecendo dicas enigmáticas. O lore chave está escondido em descrições de itens, exigindo que os jogadores leiam e conectem os pontos. O final geralmente é uma escolha que determina o destino do mundo, como atiçar a chama ou deixá-la apagar. Essa narrativa fragmentada convida à análise comunitária e à teorização, com fãs debatendo a verdadeira história desses mundos por anos após o lançamento.

    Prêmios e reconhecimento

    The Game Awards: Jogo do Ano: (2022)

    The Game Awards: Melhor Direção de Jogo: (2022)

    The Game Awards: Melhor Direção de Arte: (2022)

    The Game Awards: Melhor RPG: (2022)

    The Game Awards: Jogo do Ano: (2019)

    Palavras-chave

    soulslikedark soulsbloodborneelden ringsekirohollow knightdifícilrpg de açãocombate de staminacheckpointfogueirainvasãocooperativolorenarrativa enigmática

    Informações do jogo

    Desenvolvedora
    FromSoftware
    First game
    Demon's Souls (2009)
    Defining series
    Dark Souls trilogy (2011-2016)
    Best-selling title
    Elden Ring (over 20 million copies)
    Key figure
    Hidetaka Miyazaki, director at FromSoftware
    Common mechanic
    Souls lost on death, retrievable once

    Links

    Junte-se à comunidade

    fãs comentando