
Sekiro: Shadows Die Twice
"Ataque uma vez. Morra uma vez."
Visão geral
Em 2019, a FromSoftware, estúdio por trás da desafiadora série Dark Souls, apresentou Sekiro: Shadows Die Twice. Este jogo de ação e aventura transporta os jogadores para uma versão de fantasia sombria do Japão do século XVI, uma terra mergulhada em conflitos. Você assume o papel de Lobo, um shinobi em uma missão para salvar seu jovem senhor. Esta missão rapidamente o envolve em uma luta muito maior pelo destino do clã Ashina e dos territórios vizinhos. O jogo enfatiza combate preciso, infiltração furtiva e exploração, com encontros com chefes exigentes servindo como grandes obstáculos.
Desenvolvido por Hidetaka Miyazaki e sua equipe, Sekiro marcou um afastamento de seus trabalhos anteriores, visando uma nova propriedade intelectual inspirada em contos de shinobi japoneses e no legado da própria série Tenchu da FromSoftware. Lançado em 22 de março de 2019 para PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows, mais tarde chegou ao Google Stadia. A crítica elogiou amplamente suas mecânicas de jogo intrincadas e ambientação atmosférica, embora sua renomada dificuldade tenha gerado reações variadas entre os jogadores. Apesar de algum debate sobre seu desafio, o jogo conquistou prêmios significativos, incluindo o Game Award de Jogo do Ano, e vendeu mais de dez milhões de cópias em todo o mundo.
Jogabilidade
Sekiro: Shadows Die Twice se distingue por um sistema de combate que prioriza tempo, gerenciamento de postura e desvio em vez de simplesmente esgotar a barra de vida do inimigo. Os jogadores devem aprender o ritmo dos ataques inimigos para aparar com sucesso e quebrar sua postura, abrindo-os para um Golpe Mortal. Ao contrário dos elementos de RPG encontrados na série Dark Souls da FromSoftware, Sekiro foca na progressão de habilidades através de uma árvore de habilidades e na melhoria do braço protético do Lobo. Esta Prótese Shinobi pode ser equipada com uma variedade de ferramentas, como shuriken, machado ou lança-chamas, oferecendo vantagens táticas no combate e na exploração.
A exploração é incentivada através de um design de mundo altamente vertical, acessível pelo gancho de escalada do Lobo, que é integrado ao seu braço protético. Isso permite travessia rápida por telhados, recuos rápidos e ataques surpresa de cima. Mecânicas de furtividade também são um componente significativo, permitindo que os jogadores abordem encontros estrategicamente, muitas vezes permitindo um Golpe Mortal furtivo inicial antes de engajar diretamente. Um sistema de ressurreição único permite que Lobo se reviva no local após a derrota, desde que tenha energia de ressurreição suficiente, adicionando uma camada de risco e recompensa aos encontros de combate.
História
A narrativa coloca os jogadores no papel de Lobo, um shinobi ligado por um juramento a proteger seu jovem senhor, Kuro, o herdeiro de uma linhagem antiga. Depois que Kuro é capturado pelo clã Ashina e seu braço é cortado, Lobo, imbuído de uma Herança de Dragão, recebe um braço protético e a habilidade de ressuscitar da morte. Seu objetivo principal é resgatar Kuro e impedir que o clã explore a Herança do Dragão para seu próprio benefício, o que poderia levar a um conflito generalizado.
A jornada de Lobo o leva por um Japão fictício da era Sengoku devastado pela guerra. Ao longo do caminho, ele encontra vários personagens e facções, incluindo o clã Ashina, o Ministério do Interior e figuras ligadas ao dragão divino. A história é mais focada em personagens e linear do que os títulos anteriores da FromSoftware, mergulhando em temas de lealdade, dever, imortalidade e o preço do poder, culminando em múltiplos finais possíveis baseados nas escolhas e ações do jogador.
Trailers
Prêmios e reconhecimento
The Game Awards: Jogo do Ano: (2019)
The Game Awards: Melhor Jogo de Ação/Aventura: (2019)
The Game Awards: Melhor Direção de Arte: (2019)
The Game Awards: Melhor Design de Áudio: (2019)
BAFTA Games Awards: Melhor Jogo: (2020)
BAFTA Games Awards: Intérprete em Papel Principal: (2020)
Palavras-chave
Fontes
Informações do jogo
- Desenvolvedora
- FromSoftware
- Editora
- Activision
- Motor
- Proprietary Engine
- Data de lançamento
- 2019-03-22
- Classificação etária
- M
- Modos
- Single-player
- Plataformas
- PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Google Stadia
- Game Director
- Hidetaka Miyazaki
- Composer
- Yuka Kitamura, Noriyuki Asakura
- Combat System
- Posture-based, deflection-focused
- Unique Mechanic
- Resurrection system
- Worldwide Sales
- Over 10 million units (as of September 2023)
- Free Update Content
- Boss Rush Mode, new costumes, messaging system
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