
Project Zomboid
India"É assim que você morreu."
Visão geral
Project Zomboid coloca os jogadores no condado de Knox, Kentucky, infestado por zumbis, por volta de 1993. O objetivo é simples: sobreviver o máximo possível antes que a morte inevitavelmente os alcance. Esta é uma simulação hardcore onde cada arranhão importa, e os mortos-vivos são apenas uma das muitas ameaças. Fome, depressão, tédio e as mudanças de estações conspiraram contra você. A Indie Stone, uma pequena equipe britânico-canadense, construiu este jogo com uma atenção obsessiva aos detalhes. Ele foi lançado em acesso antecipado em dezembro de 2013, tornando-se um dos primeiros títulos no programa de financiamento alfa da Desura. O desenvolvimento tem sido uma maratona, não uma corrida de velocidade. Um revés notório ocorreu em 2011, quando dois laptops contendo o código do jogo foram roubados, forçando uma reconstrução. Anos depois, Project Zomboid permanece em desenvolvimento ativo. A versão instável mais recente, Build 42, chegou em dezembro de 2024, introduzindo animais, um sistema de artesanato reformulado e locais expandidos. É um sandbox de sobrevivência que recompensa a paciência e pune a imprudência, ganhando uma classificação Muito Positiva no Steam por sua profundidade intransigente.
Jogabilidade
Project Zomboid é um simulador de sobrevivência em mundo aberto com um nível obsessivo de detalhes. Os jogadores controlam um sobrevivente no condado de Knox, Kentucky, por volta de 1993, com o objetivo singular de permanecer vivo o máximo possível. A morte é permanente e inevitável; o jogo termina quando o personagem morre, e o jogador começa de novo. As principais mecânicas incluem um sistema detalhado de saúde e ferimentos, onde cada arranhão, laceração ou mordida tem consequências distintas; infecções por mordidas de zumbis são 100% fatais e incuráveis, forçando os jogadores a gerenciar ferimentos, desinfetar e descansar. Humor e necessidades como fome, sede, fadiga, tédio, depressão e pânico devem ser gerenciados. Ler livros, assistir fitas VHS, cozinhar refeições e manter a higiene são essenciais para manter o personagem funcional. Estações dinâmicas e clima simulam mudanças de estação, temperatura e precipitação; no inverno, os jogadores devem encontrar roupas quentes e fontes de calor, e a chuva pode ser coletada para água potável. Mais de 20 habilidades, incluindo Carpintaria, Mecânica, Culinária, Agricultura e Primeiros Socorros, melhoram com o uso ou lendo livros de habilidades, com níveis mais altos desbloqueando receitas de artesanato e bônus de eficiência. Os jogadores podem fortificar edifícios existentes ou construir abrigos personalizados, e o artesanato inclui armas, armadilhas, coletores de chuva, geradores e suprimentos médicos avançados. A Build 42 introduziu um novo menu de artesanato e criação de animais para galinhas, vacas e ovelhas. Zumbis são atraídos por barulho, luz e linha de visão; eles podem ser atraídos, conduzidos ou encurralados. O jogo apresenta uma velocidade padrão de zumbi, mas oferece configurações sandbox para ajustar agressividade, população e sentidos dos zumbis. Personalização extensa permite que os jogadores ajustem a população de zumbis, raridade de saques, mecânicas de infecção e até desativem zumbis completamente para uma experiência de sobrevivência pura.
História
O jogo não tem uma campanha narrativa tradicional. Em vez disso, oferece um sandbox rico em lore ambientado durante o surto de zumbis de 1993 no condado de Knox, Kentucky. Os jogadores podem descobrir narrativa ambiental através de notas, transmissões de rádio e noticiários de TV que detalham a crise crescente. O cenário padrão coloca o jogador em sua casa no início do surto, com a infecção se espalhando rapidamente. A única história de fundo é que o personagem do jogador foi mordido ou exposto antes do jogo começar, daí a morte inevitável. A história é o conto emergente que cada jogador cria através de suas ações, escolhas de localização e eventual falecimento.
Prêmios e reconhecimento
IndieDB's Best Upcoming Indie Game: Escolha do Jogador: (2011)
IndieDB's Best Indie Game: Escolha do Jogador: (2013)
Steam Labor of Love Award: Finalista: (2022)
Develop:Star Awards: Melhor Jogo em Acesso Antecipado: (2023)
Palavras-chave
Informações do jogo
- Desenvolvedora
- The Indie Stone
- Editora
- The Indie Stone
- Motor
- Proprietary (Java/LWJGL based)
- Data de lançamento
- 2013-11-08
- Classificação etária
- M (Mature 17+)
- Modos
- single-player, multiplayer, co-op, split-screen
- Plataformas
- Linux, Microsoft Windows, macOS
- Data de lançamento
- 2013-11-08
- Desenvolvedora
- The Indie Stone
- Editora
- The Indie Stone
- Plataformas
- Linux, Microsoft Windows, macOS
- Engine
- Proprietary (Java/LWJGL based)
- Sales
- Over 5 million copies (as of 2024)
- Current Build
- Build 42 (unstable, December 2024)
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