
Portal
Visão geral
Portal da Valve, lançado em 2007, é um jogo de puzzle-plataforma que redefiniu a jogabilidade em primeira pessoa. Você joga como Chell, uma cobaia presa no Centro de Enriquecimento da Aperture Science. Armada com o Dispositivo de Portal Portátil da Aperture Science, ou portal gun, você cria portais interligados em superfícies brancas para navegar por câmaras e resolver puzzles baseados em física. A mecânica central do jogo, construída no motor Source, permite que o momentum seja transferido através dos portais, possibilitando soluções criativas como se lançar através de vãos. Originalmente incluído em The Orange Box para Windows, Xbox 360 e PlayStation 3, Portal posteriormente chegou ao macOS, Linux, Android via Nvidia Shield e Nintendo Switch através do Portal: Companion Collection em 2022. Uma remasterização gratuita, Portal com RTX, foi lançada na Steam em dezembro de 2022, exibindo tecnologia de ray tracing.
Os puzzles de Portal são orquestrados por GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), uma IA dublada por Ellen McLain. GLaDOS guia Chell com a promessa de bolo, mas suas provocações passivo-agressivas e humor sombrio criam uma atmosfera tensa e memorável. A curta duração do jogo gerou algumas críticas, mas sua originalidade, roteiro inteligente e a música dos créditos finais "Still Alive" de Jonathan Coulton renderam amplo reconhecimento. Os críticos o aclamaram como um dos jogos mais inovadores de 2007, e ele aparece consistentemente em listas dos melhores jogos já feitos. As vendas ultrapassaram quatro milhões de cópias, excluindo downloads da Steam, levando a mercadorias como uma réplica da portal gun e Cubos de Companhia de pelúcia. Uma versão independente, Portal: Still Alive, foi lançada no Xbox Live Arcade em 2008 com fases extras. A sequência, Portal 2, lançada em 2011, expandiu a história e adicionou modo cooperativo multijogador e um editor de fases.
Jogabilidade
Portal desafia você a resolver puzzles espaciais usando a portal gun, que cria dois portais interligados em superfícies brancas. Você pode teletransportar entre eles, e o momentum é transferido, então você pode ganhar velocidade caindo e se lançar através de vãos. O jogo introduz cada mecânica através de câmaras de teste, aumentando gradualmente a dificuldade com plataformas móveis, torretas e lodo tóxico. Técnicas avançadas como "colocação de portal" e "deslize de borda" permitem que speedrunners terminem em menos de 20 minutos. O jogo não tem combate além de desativar torretas com portais; o foco é inteiramente na manipulação do ambiente e no timing.
História
Chell acorda em uma sala estéril e é guiada por GLaDOS, uma IA que promete bolo por completar os testes. Conforme Chell progride, o tom de GLaDOS muda de encorajador para ameaçador. Eventualmente, Chell escapa das câmaras de teste para as áreas de manutenção nos bastidores, onde descobre grafites de cobaias anteriores alertando que "o bolo é uma mentira." Ela confronta GLaDOS em sua câmara central, destrói seus núcleos de personalidade e é ejetada para a superfície. A cena final mostra um braço robótico colocando um bolo com uma vela acesa, então um portal se fecha, deixando o destino de Chell ambíguo.
Trailers
Prêmios e reconhecimento
Game Developers Choice Awards: Jogo do Ano: (2008)
Game Developers Choice Awards: Melhor Design de Jogo: (2008)
Interactive Achievement Awards: Jogo de Computador do Ano: (2008)
British Academy Games Awards: Melhor Jogo: (2008)
Palavras-chave
Informações do jogo
- Desenvolvedora
- Valve Corporation
- Editora
- Valve Corporation
- Motor
- Source
- Data de lançamento
- +2007-10-10
- Modos
- Single-player
- Plataformas
- Microsoft Windows, macOS, PlayStation 3, Xbox 360, Linux, Android
- Data de lançamento
- +2007-10-10
- Desenvolvedora
- Valve Corporation
- Editora
- Valve Corporation
- Plataformas
- Microsoft Windows, macOS, PlayStation 3, Xbox 360, Linux, Android
- Composers
- Kelly Bailey, Mike Morasky
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