
Visão geral
Persona, anteriormente comercializado como Shin Megami Tensei: Persona fora do Japão, é uma franquia de jogos de RPG japoneses desenvolvida pela Atlus e de propriedade da Sega. Ela se originou da série Megami Tensei da Atlus, aproveitando o cenário escolar de Shin Megami Tensei If... (1994). O primeiro jogo, Revelations: Persona, foi lançado para PlayStation em 1996 e se tornou o primeiro RPG Megami Tensei lançado fora do Japão. A série segue grupos de estudantes que invocam Personas, manifestações de sua psique interior, para combater ameaças sobrenaturais. A partir de Persona 3, em 2006, os jogos adicionaram elementos de simulação social chamados Social Links, onde construir relacionamentos afeta diretamente a evolução das Personas. Os temas abrangentes exploram a psicologia junguiana, arquétipos de tarô e a busca pela identidade autêntica.
O estúdio interno da Atlus, P-Studio, cuida do desenvolvimento desde Persona 3. O designer de personagens Kazuma Kaneko moldou a aparência das duas primeiras entradas, enquanto Shigenori Soejima assumiu a partir de Persona 3. Os jogos venderam mais de 30 milhões de cópias em todo o mundo até 2024, superando a franquia principal Megami Tensei. Persona 4 e Persona 5 são frequentemente citados entre os melhores RPGs já feitos, com Persona 5 Royal mantendo uma nota 95 no Metacritic. A série se expandiu para anime, mangá, peças de teatro e até mesmo uma aparição de Joker em Super Smash Bros. Ultimate.
Jogabilidade
Os jogos Persona combinam exploração de masmorras em turnos com um simulador de vida baseado em calendário. Os jogadores frequentam a escola, trabalham em empregos de meio período e constroem relacionamentos durante o dia, depois exploram masmorras à noite. O combate usa o sistema One More: acertar a fraqueza de um inimigo concede um turno extra. Inimigos derrubados podem ser negociados ou atacados em massa. A Fusão de Personas permite que os jogadores combinem Personas capturadas em novas com diferentes habilidades, um sistema herdado da fusão de demônios de Shin Megami Tensei. Os Social Links, renomeados para Confidants em Persona 5, desbloqueiam bônus de fusão e novas habilidades de Persona à medida que sobem de nível. A série abandonou encontros aleatórios após Persona 3, com inimigos visíveis no campo. Protagonistas silenciosos continuam sendo uma tradição, mesmo quando os escritores propuseram diálogos dublados para versões portáteis.
História
A mitologia recorrente da série envolve o inconsciente coletivo, que manifesta duas entidades opostas: Philemon, uma borboleta azul representando os traços positivos da humanidade, e Nyarlathotep, representando seu lado destrutivo. Em Persona 2: Innocent Sin, eles travam uma guerra por procuração sobre se a humanidade pode superar suas falhas. Cada jogo principal é independente, com um novo elenco. Persona 3 segue estudantes da Gekkoukan High que se juntam ao SEES para lutar contra Shadows durante a oculta Dark Hour. Persona 4 envia um grupo para a cidade rural de Inaba para resolver um mistério de assassinato ligado a um mundo de TV. Persona 5 reúne os Phantom Thieves of Hearts em Tóquio, que roubam os desejos corruptos de adultos de seus palácios cognitivos. A duologia de Persona 2 explora rumores se tornando realidade, enquanto o primeiro jogo Persona mostra adolescentes invocando demônios acidentalmente através de um jogo de salão.
Prêmios e reconhecimento
D.I.C.E. Awards: RPG do Ano: (2018)
New York Game Awards: Prêmio Tin Pan Alley de Melhor Música em um Jogo: (2018)
Game Informer's 2017 Awards: Melhor Jogo de RPG: (2017)
Game Informer's 2017 Awards: Melhor Narrativa: (2017)
Game Informer's 2017 Awards: Melhor Elenco: (2017)
Palavras-chave
Fontes
Informações do jogo
- Desenvolvedora
- Atlus
- Editora
- Atlus
- Data de lançamento
- 1996-09-20
- Desenvolvedora
- Atlus
- Editora
- Atlus
- First Release
- September 20, 1996
- Latest Main Release
- Persona 3 Reload (2024)
- Total Sales
- Over 30 million (as of 2024)
- Best-Selling Title
- Persona 5 series (10 million units)
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