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    Neuromancer
    Jogo

    Neuromancer

    "O futuro é um pesadelo do qual você não consegue acordar."

    1988 DOS, Apple IIGS, Commodore 64, Commodore Amiga, Apple II series Interplay Entertainment

    Visão geral

    Neuromancer te joga em um mundo cyberpunk sombrio onde a realidade e o ciberespaço se misturam. Você joga como um console cowboy contratado para realizar um hack perigoso, navegando pelas ruas sujas de uma cidade futurista e pelo reino digital iluminado por neon. O jogo mistura aventura point-and-click com sequências de hacking, permitindo que você explore, colete pistas e invada sistemas seguros. Desenvolvido pela Interplay Productions e publicado pela Mediagenic, ele chegou aos computadores domésticos em 1988, incluindo Amiga, Apple II series, Commodore 64 e MS-DOS. Adaptando livremente o romance de William Gibson de 1984, o jogo captura a essência do material original enquanto adiciona seus próprios quebra-cabeças e história. O escritor Timothy Leary garantiu os direitos e trouxe o projeto para a Interplay, que construiu um mundo detalhado que parece vivo. A trilha sonora até sampleia "Some Things Never Change" do Devo, do álbum Total Devo, adicionando à vibe distinta do jogo. Críticos elogiaram sua atmosfera fiel e jogabilidade envolvente, tornando-o um destaque nos primeiros jogos cyberpunk.

    Jogabilidade

    Os jogadores controlam Case através de uma interface baseada em menus, alternando entre os modos de movimento e diálogo. O ciclo principal envolve explorar as ruas de Chiba City, comprar equipamentos como um laptop e software, e depois acessar o ciberespaço para invadir bancos de dados protegidos por IAs hostis. Chips de implante cerebral aumentam as habilidades de hacking, e os jogadores podem vender partes do corpo por dinheiro. O gerenciamento de inventário e a resolução de quebra-cabeças completam a experiência, com uma curva de dificuldade que recompensa a paciência.

    História

    Case, um console cowboy decadente, acorda falido em Chiba City, uma selva de concreto onde quartos de hotel têm o tamanho de caixões e vendas de órgãos são rotineiras. Amigos que acessaram o ciberespaço desapareceram sem deixar vestígios. Case deve investigar os desaparecimentos, navegando tanto pelo submundo físico quanto pelo reino digital do ciberespaço, para descobrir uma conspiração envolvendo megacorporações consanguíneas e uma IA desonesta. A trama diverge do romance de Gibson, mas mantém locais e personagens-chave.

    Prêmios e reconhecimento

    C64-Wiki User Vote: Avaliação do Usuário: (2024)

    Palavras-chave

    cyberpunkhackingpoint-and-clickaventuradécada de 1980InterplayWilliam Gibson

    Fontes

    Informações do jogo

    Desenvolvedora
    Interplay Entertainment
    Editora
    Activision, Electronic Arts
    Data de lançamento
    1988-01-01
    Modos
    Single player
    Plataformas
    DOS, Apple IIGS, Commodore 64, Commodore Amiga, Apple II series
    Data de lançamento
    +1988-01-01
    Desenvolvedora
    Interplay Entertainment
    Editora
    Activision, Electronic Arts
    Plataformas
    DOS, Apple IIGS, Commodore 64, Commodore Amiga, Apple II series
    Rights Holder
    Timothy Leary
    Soundtrack Sample
    Devo - Some Things Never Change

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