
James Bond 007: Everything or Nothing
Canada"O jogo mais ambicioso de Bond de sua época"
Visão geral
James Bond 007: Everything or Nothing é uma das entradas mais fortes na longa linha de videogames baseados no famoso espião de Ian Fleming. Lançado em 2004, apresenta uma história original que se encaixa entre os filmes de Pierce Brosnan, Die Another Day e as aventuras anteriores. Os jogadores assumem o papel de Bond em uma mistura de tiroteios, direção, furtividade e quebra-cabeças com gadgets em mais de 20 missões. O jogo foi elogiado por seu alto valor de produção, elenco de voz forte e sensação fiel do universo Bond.
A desenvolvedora EA Redwood Shoods construiu o título em uma versão modificada do motor id Tech 3. A EA Canada criou as sequências de veículos usando tecnologia de seus jogos de corrida. O resultado deu aos jogadores liberdade para abordar objetivos com furtividade, ação direta ou uso inteligente das ferramentas do Q-Branch. O modo multijogador local em tela dividida adicionou valor de replay, embora a ausência de jogo online tenha gerado algumas críticas no lançamento. O título vendeu entre 2,5 e 3 milhões de cópias mundialmente e ainda ocupa posições altas em listas retrospectivas dos melhores jogos de Bond.
Jogabilidade
Os jogadores controlam James Bond em uma perspectiva em terceira pessoa. O jogo mistura tiroteio baseado em cobertura, combate corpo a corpo e segmentos de direção. Um modo Bond Focus desacelera o tempo para alinhar tiros precisos ou realizar movimentos especiais de combate corpo a corpo. Os gadgets do Q-Branch incluem um relógio a laser, gancho de escalada, dispositivo de pulso eletromagnético e um nanotraje que ajuda na furtividade. Muitas missões recompensam a infiltração silenciosa em vez de tiroteios barulhentos.
As seções de veículos variam de perseguições de carros esportivos a batalhas de tanques. Essas sequências foram construídas por uma equipe separada e parecem distintas da jogabilidade a pé. Ações sensíveis ao contexto permitem que Bond use o ambiente para eliminações silenciosas. A campanha dura aproximadamente dez a doze horas, com colecionáveis e níveis de dificuldade incentivando replays. O multijogador local suporta até quatro jogadores em modos deathmatch e objetivos usando mapas, armas e personagens desbloqueáveis.
História
A trama segue Bond enquanto ele procura por um agente 00 desaparecido. A pista leva a Nikolai Diavolo, um industrialista dublado por Willem Dafoe, que planeja liberar nanobots que podem desativar armas nucleares e vender o caos resultante para o maior lance. Bond trabalha ao lado de Serena St. Germaine, interpretada e dublada pela cantora Mýa, enquanto cruza caminhos com personagens clássicos incluindo Jaws, M, Q e Miss Moneypenny. A história faz referência a eventos de A View to a Kill e dá a Bond uma licença temática para matar no clímax.
Bruce Feirstein escreveu o roteiro enquanto Danny Bilson e Paul De Meo contribuíram com a história. Pierce Brosnan gravou sua performance final como Bond para um videogame. Judi Dench e John Cleese retornaram como M e Q. Richard Kiel reprisou seu papel como Jaws no que se tornou sua última aparição em qualquer projeto de Bond. A narrativa equilibra espionagem séria com o tom glamouroso e espirituoso que os fãs esperam da franquia.
Trailers
Prêmios e reconhecimento
BAFTA: Melhor Áudio: (2004)
BAFTA: Melhor Jogo de Console: (2004)
IGN Best of 2004: Melhor Jogo Licenciado: (2004)
Palavras-chave
Fontes
Informações do jogo
- Desenvolvedora
- EA Redwood Shores, EA Canada
- Editora
- Electronic Arts
- Motor
- id Tech 3
- Data de lançamento
- 2004-02-17
- Classificação etária
- T
- Modos
- Single-player, Multiplayer
- Plataformas
- PlayStation 2, Xbox, GameCube
- Sales
- 2.5–3 million copies
- Voice Cast
- Pierce Brosnan, Willem Dafoe, Judi Dench, John Cleese, Richard Kiel
- Missions
- 20+
- Metascores
- PS2 82, Xbox 81, GameCube 80
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