Part of the Halo series
Series community
Halo 3
"Termine a luta."
Visão geral
Halo 3 da Bungie, lançado em 2007 para Xbox 360, encerra a trilogia original de tiro em primeira pessoa que definiu uma geração. O jogo coloca os jogadores nas botas blindadas do Master Chief, um supersoldado ciberneticamente aprimorado, enquanto ele luta em uma guerra desesperada de três lados entre a humanidade, o Covenant alienígena e o Flood parasita. A campanha começa logo após o suspense de Halo 2, levando a luta das cidades em chamas da Terra para a misteriosa instalação do Ark. A jogabilidade refina a mistura característica da série de tiroteios, granadas e combate corpo a corpo, com novas armas como o Spartan Laser e veículos como o Mongoose ATV. O modo cooperativo permite que até quatro jogadores participem, com jogadores adicionais controlando aliados elites em vez do Master Chief. A verdadeira inovação vem no multijogador: Forge, um editor de mapas que permite ajustar geometria e pontos de spawn, e Saved Films, que permitem que qualquer um grave e compartilhe partidas. Esses recursos transformaram Halo 3 em uma plataforma social que manteve milhões jogando por anos.
O desenvolvimento foi uma panela de pressão. A Bungie originalmente planejou Halo 2 para encerrar a história, mas a produção apressada forçou um suspense. Para Halo 3, a equipe teve mais tempo e um objetivo claro: entregar uma conclusão satisfatória. O jogo foi anunciado na E3 2006, e um beta multijogador foi executado através de Crackdown, um exclusivo do Xbox 360. A Microsoft investiu US$ 40 milhões em marketing, incluindo um jogo de realidade alternativa chamado Iris e parcerias com Mountain Dew e 7-Eleven. A estratégia funcionou: Halo 3 vendeu US$ 170 milhões no primeiro dia, tornando-se o produto de entretenimento mais vendido da época. Vendeu 14,5 milhões de cópias no total e foi o jogo mais vendido de 2007 nos EUA.
Os críticos elogiaram o multijogador e o Forge, mas alguns acharam a campanha single-player irregular, com ambientes reciclados e um enredo confuso. Ainda assim, a recepção geral foi forte, e Halo 3 é frequentemente chamado de um dos maiores jogos já feitos. Sua influência nos jogos de tiro de console é imensa, estabelecendo padrões para matchmaking, conteúdo gerado pelo usuário e comunidades online. Uma sequência, Halo 4, chegou em 2012 pela 343 Industries. O jogo foi posteriormente remasterizado para Xbox One em Halo: The Master Chief Collection (2014) e lançado no Windows em 2020.
Jogabilidade
O ciclo de combate de Halo 3 mantém o triângulo de ouro de arma, granada e corpo a corpo, mas adiciona novos brinquedos que mudam o ritmo. O Spartan Laser, um canhão antiveículo montado no ombro, requer uma carga de três segundos, mas pode destruir um tanque Scorpion com um tiro. O Mongoose ATV tem dois assentos, permitindo que um passageiro atire enquanto o motorista foca na velocidade. Itens de equipamento como o Bubble Shield criam zonas seguras temporárias, enquanto o Power Drain remove escudos e desacelera inimigos em uma área. Você pode até atirar em granadas no ar, um truque que recompensa reflexos rápidos.
Forge é a arma secreta do jogo. Permite que você entre em qualquer mapa multijogador em um modo editor flutuante, colocando armas, veículos e pontos de spawn em tempo real. Os jogadores construíram de tudo, desde modos de sobrevivência de zumbis até pistas de corrida. Saved Films grava cada partida como dados, não vídeo, então você pode mover a câmera para qualquer lugar, desacelerar o tempo e exportar clipes. Isso transformou sessões multijogador em fábricas de conteúdo, alimentando séries de machinima como Red vs. Blue e análises competitivas em fóruns.
O sistema de classificação por habilidade usa uma escala de 1 a 50 que se ajusta após cada partida, e o matchmaking mantém os jogos equilibrados. As partidas personalizadas oferecem dezenas de controles deslizantes para gravidade, dano e velocidade de movimento. Os três pacotes de mapas, Heroic, Legendary e Mythic, adicionaram nove mapas no total, incluindo favoritos dos fãs como Foundry e Sandbox. O Mythic Map Pack também introduziu a playlist competitiva Mythic, que se tornou um pilar nos torneios da MLG.
História
O Master Chief retorna à Terra para encontrá-la sob cerco do Covenant. O Profeta da Verdade perfurou o continente africano, descobrindo um artefato Forerunner que ele acredita que ativará os anéis de Halo. O Chief se une ao Arbiter, um ex-líder Elite, e ao Sargento Johnson para detê-lo. Cortana está presa na High Charity infestada pelo Flood, e suas mensagens se tornam mais fragmentadas à medida que o Flood consome a estação.
A luta se move para o Ark, uma instalação Forerunner além da borda da galáxia, onde Verdade planeja disparar um novo anel de Halo. O Flood chega ao Ark, liderado por um Gravemind que provoca o Chief. Cortana se sacrifica para desativar a sequência de disparo do anel, mas o anel começa a se fragmentar. O Chief e o Arbiter escapam enquanto o Ark colapsa. O jogo termina com o Chief encalhado em uma nave danificada, à deriva no espaço. A mensagem final de Cortana toca: ela diz que está com ele, e a nave deriva em direção a um planeta misterioso.
Trailers
Prêmios e reconhecimento
GameSpot Best Xbox 360 Game: Melhor Jogo de Xbox 360: (2007)
IGN Best First-Person Shooter: Melhor Jogo de Tiro em Primeira Pessoa: (2007)
Spike Video Game Awards Best Shooter: Melhor Tiro: (2007)
Spike Video Game Awards Best Multiplayer Game: Melhor Jogo Multijogador: (2007)
AIAS Action Game of the Year: Jogo de Ação do Ano: (2008)
AIAS Outstanding Achievement in Online Gameplay: Conquista Excepcional em Jogabilidade Online: (2008)
Palavras-chave
Informações do jogo
- Desenvolvedora
- Bungie
- Editora
- Xbox Game Studios
- Motor
- Havok Physics (proprietary)
- Data de lançamento
- 2007-09-25
- Classificação etária
- Mature 17+
- Modos
- single-player, multiplayer, cooperative
- Plataformas
- Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows
- Data de lançamento
- 2007-09-25
- Desenvolvedora
- Bungie
- Editora
- Xbox Game Studios
- Plataformas
- Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows
- First-Day Sales
- $170 million
- Total Copies Sold
- 14.5 million
- Composer
- Martin O'Donnell
- Marketing Budget
- $40 million
Junte-se à comunidade
fãs comentando




