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    Fruit Ninja
    Jogo

    Fruit Ninja

    +2010 Windows Phone, Android, Xbox 360, PlayStation Vita, Universal Windows Platform, Xbox One, iOS, Microsoft Windows Halfbrick Studios

    Visão geral

    Fruit Ninja é um jogo de arcade enganosamente simples do estúdio australiano Halfbrick Studios. A premissa é direta: frutas voam pelo ar e você as corta deslizando o dedo pela tela sensível ao toque. Se perder uma fruta ou acertar uma bomba, o jogo acaba. O que o torna viciante é o feedback satisfatório do deslize e do respingo, combinado com vários modos como Clássico, Arcade e Zen, além de placares de líderes e multijogador. Foi lançado em 21 de abril de 2010 para iOS e logo se espalhou para Android, Windows Phone, Xbox 360 (usando controles de movimento Kinect), PlayStation Vita e até plataformas de VR. A versão Kinect permitia que os jogadores usassem braços e mãos para cortar frutas, transformando a sala de estar em um dojo virtual.

    A Halfbrick manteve o jogo atualizado com atualizações constantes pós-lançamento, adicionando multijogador online, conquistas e novos conteúdos. A crítica elogiou seu baixo preço e ciclo viciante, chamando-o de excelente custo-benefício. Em agosto de 2013, Fruit Ninja acumulava 700 milhões de downloads e, em 2015, ultrapassou a marca de 1 bilhão. O jogo também gerou inúmeros spin-offs: Fruit Ninja HD para iPad, Fruit Ninja THD para dispositivos Android com Tegra 2, Fruit Ninja VR para HTC Vive e PlayStation 4, e uma versão de arcade chamada Fruit Ninja FX. Uma versão para Leap Motion chegou em 2013, e uma versão para celular com teclado foi lançada para KaiOS em 2021.

    O apelo de Fruit Ninja está na sua natureza de pegar e jogar. Não requer tutoriais ou longas explicações. Você apenas desliza. Essa simplicidade, combinada com o feedback visual e sonoro satisfatório, transformou um conceito básico em um fenômeno global. O jogo continua sendo um marco para o design de arcade móvel, provando que uma ótima ideia bem executada pode superar qualquer sofisticação técnica.

    Jogabilidade

    O ciclo central de Fruit Ninja é imediato: frutas sobem em arco da parte inferior da tela e você desliza para cortá-las. Cada corte de fruta produz um respingo satisfatório de suco e um som nítido. O jogo rastreia combos: cortar várias frutas em um único deslize multiplica sua pontuação. Bombas aparecem aleatoriamente; tocar em uma encerra a partida no modo Clássico. Três modos principais definem a experiência. Clássico dá três vidas e sem cronômetro; Arcade é uma blitz de 60 segundos com bananas especiais que ativam frenesi (corte automático), congelamento (câmera lenta) ou pontos duplos; Zen é uma sessão de 90 segundos sem bombas para prática pura de combos. Atualizações posteriores adicionaram um sistema de Lâminas com mais de 20 lâminas desbloqueáveis: arco-íris, gelo, elétrica, chama, cada uma com efeitos visuais únicos. Os cenários do Dojo mudam a paisagem, de jardins japoneses ao espaço sideral, e são desbloqueados por conquistas ou compras no aplicativo.

    A física do jogo é ajustada para capacidade de resposta. Os caminhos das frutas variam aleatoriamente e a detecção de deslize é precisa ao pixel, registrando até movimentos rápidos. A versão Kinect substituiu o toque pelo rastreamento de movimento corporal completo: os jogadores balançam os braços para cortar, com frutas e fundos renderizados em 3D. As versões VR no HTC Vive e PlayStation VR usam rastreamento em escala de sala, permitindo que os jogadores desviem fisicamente de bombas e alcancem frutas. Um modo multijogador Batalha, adicionado em 2012, permite que dois jogadores compitam de forma assíncrona pela maior pontuação de combo via Game Center ou Google Play Games. O multijogador local no Kinect suportava até quatro jogadores alternando turnos ou jogando simultaneamente. Placas de líderes globais acompanham as pontuações mais altas em todas as plataformas, alimentando o jogo competitivo.

    Prêmios e reconhecimento

    Apple Design Award: iOS: (2011)

    Pocket Gamer Awards: Melhor Jogo de Arcade: (2011)

    Game Developers Choice Awards: Melhor Jogo Mobile: (2011)

    International Mobile Gaming Awards: Melhor Jogo Casual: (2012)

    BAFTA Games Awards: Melhor Jogo Portátil/Móvel: (2012)

    Guinness World Records: Jogo Mobile Mais Baixado: (2013)

    Academy of Interactive Arts & Sciences Game Hall of Fame: Mobile: (2015)

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    Informações do jogo

    Desenvolvedora
    Halfbrick Studios
    Editora
    Halfbrick Studios
    Motor
    Custom engine (iOS); Unity (later ports)
    Data de lançamento
    +2010-04-21
    Modos
    Single-player, Multiplayer
    Plataformas
    Windows Phone, Android, Xbox 360, PlayStation Vita, Universal Windows Platform, Xbox One, iOS, Microsoft Windows
    Data de lançamento
    +2010-04-21
    Desenvolvedora
    Halfbrick Studios
    Plataformas
    Windows Phone, Android, Xbox 360, PlayStation Vita, Universal Windows Platform, Xbox One, iOS, Microsoft Windows
    Lead Designer
    Luke Muscat
    CEO at Launch
    Shainiel Deo
    Total Downloads
    Over 1 billion (as of 2015)
    Cumulative Revenue
    Over $100 million (by 2012)

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