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    first-person shooter
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    first-person shooter

    Visão geral

    O tiro em primeira pessoa (FPS) é um gênero de videogame definido pela perspectiva em primeira pessoa, combate baseado em armas e ênfase na imersão. Os jogadores experimentam a ação através dos olhos de um protagonista, navegando por ambientes hostis e enfrentando inimigos com armas de fogo ou outras armas de longo alcance. As mecânicas principais do gênero incluem mirar, atirar, movimento e, frequentemente, gerenciamento de recursos como munição e saúde. Com o tempo, os jogos FPS evoluíram de simples shooters de corredor para experiências complexas de mundo aberto, incorporando elementos de RPG, realismo tático e modos multijogador que vão desde pequenos deathmatches até batalhas online massivas.

    O gênero se originou com títulos iniciais como Wolfenstein 3D (1992) e Doom (1993) da id Software, que estabeleceram a perspectiva em primeira pessoa e o combate rápido. Doom popularizou deathmatches multijogador em redes locais. Quake (1996) introduziu renderização 3D em tempo real total, marcando uma transição de ambientes baseados em sprites para poligonais. Duke Nukem 3D (1996) trouxe ambientes interativos e dublagem, enquanto Half-Life (1998) da Valve enfatizou narrativa e sequências roteirizadas. GoldenEye 007 (1997) no Nintendo 64 provou a viabilidade do gênero em consoles. Rainbow Six (1998) e Counter-Strike (1999) introduziram realismo tático e jogabilidade baseada em equipe. Halo: Combat Evolved (2001) da Bungie revolucionou os shooters de console com controles de duplo analógico e saúde regenerativa. Call of Duty (2003) popularizou cenas cinematográficas e cenários militares modernos. Far Cry (2004) e Crysis (2007) expandiram os limites gráficos com ambientes de mundo aberto.

    Os jogos FPS historicamente pressionaram os limites do hardware, exigindo processadores mais rápidos e placas gráficas avançadas. Motores iniciais como o motor Doom e o Quake foram pioneiros na renderização 3D em tempo real. Jogos FPS modernos frequentemente usam motores proprietários como o Unreal Engine (usado por BioShock, Borderlands), motor Source (Half-Life 2, Counter-Strike: Global Offensive), id Tech (Doom 2016, Quake Champions), Frostbite (série Battlefield) e IW engine (série Call of Duty). As capacidades gráficas incluem texturas de alta resolução, iluminação dinâmica, efeitos de partículas e suporte para altas taxas de quadros e resoluções.

    Jogabilidade

    Os shooters em primeira pessoa focam em mirar e atirar a partir de uma perspectiva em primeira pessoa. O movimento é tipicamente controlado com teclado e mouse no PC ou com dois analógicos nos consoles. Os jogadores navegam por ambientes 3D, gerenciam munição e saúde, e enfrentam inimigos usando uma variedade de armas. Muitos jogos FPS incluem mecânicas como recarregar, trocar de arma, lançar granadas e ataques corpo a corpo. Os sistemas de saúde variam de kits de saúde a saúde regenerativa, popularizada por Halo. Títulos modernos frequentemente incorporam corrida, deslizamento e escalada. Os modos multijogador incluem deathmatch, deathmatch em equipe, capture a bandeira e battle royale. Jogos como Counter-Strike enfatizam o jogo tático baseado em rodadas, enquanto Overwatch foca no combate em equipe baseado em classes.

    Prêmios e reconhecimento

    Game of the Year: Geral: (2004)

    Game of the Year: Geral: (2007)

    Best Action Game: Ação: (2016)

    Game of the Year: Geral: (2016)

    Best Audio Design: Áudio: (2019)

    Palavras-chave

    jogo de tiro em primeira pessoaFPSjogo de açãoarremessadoramultijogadordeathmatchtiro táticobattle royale

    Fontes

    Informações do jogo

    Classificação etária
    M
    First FPS
    Wolfenstein 3D (1992)
    Highest Metacritic Score
    Half-Life 2 (96)
    Fastest to $1 Billion
    Call of Duty: Modern Warfare 2 (45 days)

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