
Fallout 3
"A guerra nunca muda."
Pontuação
93.0/10
Visão geral
Fallout 3 te coloca nas ruínas radioativas de Washington, D.C., 200 anos após uma guerra nuclear ter transformado o mundo em um deserto desolado. Você joga como um jovem de 19 anos que passou a vida inteira no Vault 101, um abrigo subterrâneo. Quando seu pai desaparece, você se aventura no Capital Wasteland para encontrá-lo. O jogo combina tiro em primeira pessoa com mecânicas de RPG, permitindo explorar um enorme mundo aberto, lutar contra criaturas mutantes e saqueadores, e resolver situações através do diálogo. Suas escolhas moldam como os outros te veem, e o sistema de karma acompanha sua bússola moral.
Desenvolvido pela Bethesda Game Studios e lançado em 2008 para Windows, PlayStation 3 e Xbox 360, Fallout 3 marca a primeira vez que a Bethesda cuidou da franquia após adquiri-la da Interplay. O designer principal Emil Pagliarulo buscou uma atmosfera sombria e opressiva, inspirando-se no diálogo do Fallout original. O produtor executivo Todd Howard queria um combate que misturasse ação em tempo real com a mira por turnos do V.A.T.S., agradando tanto fãs de tiro quanto de RPG. A equipe escolheu D.C. porque o estúdio da Bethesda fica em Rockville, Maryland, nos arredores da capital.
Fallout 3 recebeu aclamação generalizada, com críticos elogiando sua jogabilidade aberta e sistema de evolução flexível. Vendeu quase 5 milhões de cópias na primeira semana e ganhou vários prêmios de Jogo do Ano. Cinco pacotes de expansão downloadáveis ampliaram a aventura. O jogo também gerou controvérsia: a Austrália inicialmente o proibiu devido às mecânicas de uso de drogas e vício; jogadores indianos se opuseram às vacas mutantes chamadas Brahmin, um termo hindu; e o Japão alterou uma missão onde você podia detonar uma bomba nuclear em uma cidade. Um spin-off, Fallout: New Vegas, chegou em 2010, e a sequência direta Fallout 4 veio em 2015.
Jogabilidade
Você explora o Capital Wasteland em perspectiva de primeira ou terceira pessoa, coletando suprimentos e completando missões. O combate ocorre em tempo real, mas você também pode pausar o tempo com o Vault-Tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.) para mirar em partes específicas do corpo, cada uma com uma chance de acerto. Seu personagem constrói atributos através do sistema SPECIAL: Força, Percepção, Resistência, Carisma, Inteligência, Agilidade e Sorte. A cada poucos níveis, você escolhe uma perícia que concede habilidades especiais, como corrida silenciosa ou dano extra com armas de energia. O computador de pulso Pip-Boy 3000 gerencia seu inventário, mapa, rádio e registro de missões. Um sistema de karma acompanha suas escolhas morais, afetando como os NPCs te tratam e quais perícias você pode desbloquear. As armas variam de pistolas enferrujadas e marretas a rifles laser e o lançador experimental MIRV Fat Man. Você também pode criar itens em bancadas de trabalho, como minas de tampinhas de garrafa e armas personalizadas.
História
Você emerge do Vault 101 em 2277, procurando seu pai James, um cientista que saiu do abrigo sem aviso. Sua jornada te leva a Megaton, uma cidade construída ao redor de uma bomba atômica não explodida, onde você descobre que James trabalhava no Projeto Purity, um sistema de purificação de água no Jefferson Memorial. Seguindo seu rastro, você encontra a Irmandade do Aço, uma ordem tecnorreligiosa, e o Enclave, um remanescente do governo dos EUA pré-guerra. James se sacrifica para completar o Projeto Purity, mas o Enclave assume o controle. Você reúne a Irmandade e ataca o Jefferson Memorial. No final, você entra na câmara purificada e deve escolher: ativar o purificador para fornecer água limpa, envenená-lo com um vírus FEV modificado para eliminar mutantes, ou sacrificar-se para que seu companheiro ative uma versão segura contra radiação. A escolha determina o futuro do deserto.
Prêmios e reconhecimento
Game of the Year: Geral: (2008)
BAFTA Games Award: Melhor Jogo: (2009)
BAFTA Games Award: Melhor RPG: (2009)
Spike Video Game Awards: Melhor RPG: (2008)
Spike Video Game Awards: Melhor Atuação de Voz: (2008)
Palavras-chave
Informações do jogo
- Desenvolvedora
- Bethesda Game Studios
- Editora
- Bethesda Softworks
- Motor
- Gamebryo
- Data de lançamento
- 2008-10-28
- Classificação etária
- M
- Modos
- Single-player
- Plataformas
- Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One
- Data de lançamento
- 2008-10-28
- Desenvolvedora
- Bethesda Game Studios
- Editora
- Bethesda Softworks
- Plataformas
- Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One
- Engine
- Gamebryo
- Composer
- Inon Zur
- First Week Sales
- 4.7 million units shipped
- Lifetime Sales
- Over 12.4 million by 2015
- DLC Packs
- Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout, Mothership Zeta
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