
Dead by Daylight
"Um jogo de survival horror onde quatro sobreviventes enfrentam um assassino num jogo mortal de gato e rato."
Visão geral
Dead by Daylight coloca quatro sobreviventes contra um único assassino numa partida multijogador assimétrica. Os sobreviventes devem reparar cinco geradores espalhados por um mapa escuro e envolto em nevoeiro para energizar os portões de saída e escapar. O assassino persegue-os, prende-os em ganchos de sacrifício e alimenta a sua força vital à Entidade, um ser malévolo interdimensional. Desenvolvido pelo estúdio canadiano Behaviour Interactive, o jogo foi lançado para Windows em junho de 2016, com a Starbreeze Studios a co-publicar até que a Behaviour comprou os direitos totais em 2018. Corre com o Unreal Engine 4, atualizado para Unreal Engine 5 em 2024. Uma versão mobile pela NetEase, lançada em 2020, foi encerrada em 2025.
Dead by Daylight tornou-se um centro de crossovers, apresentando personagens de Halloween, Scream, Silent Hill, Resident Evil e mais. Cada partida é assimétrica: os assassinos têm poderes únicos, enquanto os sobreviventes usam perks, itens e trabalho em equipa para sobreviver à caçada. O jogo recebeu críticas mistas no lançamento, com os críticos a elogiarem a tensão, mas a notar bugs e problemas de equilíbrio. Atualizações constantes melhoraram a sua reputação e, em 2024, já tinha mais de 70 milhões de jogadores. Spin-offs incluem três videojogos, minisséries de banda desenhada, um jogo de tabuleiro e uma adaptação cinematográfica em desenvolvimento pela Blumhouse Productions e Atomic Monster.
Jogabilidade
Cada partida começa com quatro sobreviventes e um assassino num mapa gerado proceduralmente. Os sobreviventes veem o mundo em terceira pessoa, enquanto o assassino usa uma perspetiva em primeira pessoa. O objetivo principal dos sobreviventes é reparar cinco geradores que alimentam dois portões de saída. Uma vez abertos os portões, os sobreviventes devem escapar para vencer. O assassino tem como objetivo ferir os sobreviventes e empalá-los em ganchos de sacrifício, que drenam a sua força vital e alimentam a Entidade. Os sobreviventes podem ser resgatados dos ganchos por colegas de equipa, mas cada estado de gancho aproxima-os da morte; após três ganchos, um sobrevivente é permanentemente sacrificado.
Os sobreviventes usam perks, itens e trabalho em equipa para evadir o assassino. Cada assassino tem poderes únicos: O Trapper coloca armadilhas, a Nurse pisca através de obstáculos e assassinos licenciados como Michael Myers podem espiar os sobreviventes para aumentar o poder de ataque. O jogo apresenta um sistema de progressão profundo onde os jogadores ganham Bloodpoints para desbloquear perks, itens e oferendas numa Bloodweb semelhante a uma teia. Cada personagem tem três perks ensináveis que podem ser desbloqueadas para todos os personagens desse papel. O jogo suporta cross-play entre todas as plataformas e cross-progression para algumas. O matchmaking usa um sistema MMR oculto e um modo classificado mensal chamado Grades recompensa os jogadores com Bloodpoints.
História
Dead by Daylight não tem uma campanha tradicional. A sua história desenrola-se através de histórias de fundo de personagens, tomos de lore no jogo e eventos periódicos de Arquivos. A premissa central: a Entidade, um ser antigo semelhante a um deus de outra dimensão, cria reinos infinitos cheios de nevoeiro e pesadelos onde aprisiona tanto assassinos como sobreviventes. A Entidade alimenta-se da esperança e força vital dos sobreviventes e da crueldade dos assassinos. Cada assassino e sobrevivente tem uma história trágica que explica como foram atraídos para o reino da Entidade. Os sobreviventes são pessoas comuns que morreram ou foram levadas; os assassinos são figuras monstruosas, algumas originais (O Trapper, O Wraith, A Nurse) e outras de franquias de terror (Leatherface, Freddy Krueger, Ghost Face, Nemesis).
O sistema de Arquivos, introduzido em 2019, adiciona profundidade narrativa através de tomos sazonais que exploram as histórias de personagens específicas. Por exemplo, o Tomo 1 foca-se na origem do Trapper como um industrial rico que assassinou o seu pai. O Tomo 2 explora a história do Wraith como um operário à procura de vingança. Estes tomos também introduzem nova lore através de cutscenes e entradas de diário, expandindo a mitologia da Entidade sem uma história linear.
Prêmios e reconhecimento
Canadian Video Game Awards: Melhor Jogo Multijogador: (2017)
The Game Awards: Melhor Jogo Multijogador: (2017)
The Game Awards: Melhor Jogo Multijogador: (2018)
Brazilian Game Awards: Jogo do Ano (Mobile): (2020)
The Game Awards: Melhor Jogo em Andamento: (2021)
BAFTA Games Awards: Melhor Multijogador: (2022)
The Game Awards: Melhor Jogo em Andamento: (2023)
Palavras-chave
Informações do jogo
- Desenvolvedora
- Behaviour Interactive
- Editora
- Starbreeze Studios, 505 Games, Behaviour Interactive
- Motor
- Unreal Engine 4, Unreal Engine 5
- Data de lançamento
- 2016-06-14
- Classificação etária
- M (Mature 17+)
- Modos
- Multiplayer
- Plataformas
- Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Android, iOS, PlayStation 5, Xbox Series X and Series S
- Data de lançamento
- +2016-06-14
- Desenvolvedora
- Behaviour Interactive
- Editora
- Starbreeze Studios, 505 Games, Behaviour Interactive
- Plataformas
- Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Android, iOS, PlayStation 5, Xbox Series X and Series S
- Engine
- Unreal Engine 4 (2016-2024), Unreal Engine 5 (2024-present)
- Players
- Over 70 million as of 2024
- Lifetime Revenue
- Over $1 billion as of 2023
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