
Crossy Road
"Por que a galinha atravessou a estrada?"
Pontuação
4.7/10
Visão geral
Crossy Road é um jogo de arcade sem fim que desafia os jogadores a guiar uma galinha pixelada através de uma série infinita de estradas movimentadas, rios caudalosos e trilhos de trem traiçoeiros. O objetivo principal é enganosamente simples: continue avançando sem ser esmagado por veículos, afogado na água ou atingido por trens. Cada travessia bem-sucedida rende pontos, e o jogo termina imediatamente ao cometer um erro. O jogo tem sido amplamente descrito como uma versão de corredor sem fim do clássico de 1981, Frogger.
A jogabilidade é controlada por interações simples de um toque ou deslize: tocar na tela faz o personagem avançar, enquanto deslizar para a esquerda, direita ou para trás move o personagem nessas direções. O jogo apresenta ambientes gerados proceduralmente, garantindo que nenhuma sessão de jogo seja idêntica. Os personagens são puramente cosméticos e compartilham características de movimento idênticas, nenhum personagem é mais rápido ou pula mais alto que qualquer outro, embora alguns mudem a estética da paisagem quando usados.
Crossy Road foi desenvolvido e publicado para iOS pela Hipster Whale, um estúdio independente de jogos australiano sediado em Melbourne. A versão para Android foi originalmente publicada pela Yodo1 em 23 de dezembro de 2014, mas em junho de 2017, a Hipster Whale assumiu a publicação direta da versão para Android. A equipe de desenvolvimento principal era pequena, com o jogo sendo desenvolvido em apenas 12 semanas como um experimento em design de jogos free-to-play.
A filosofia de design do jogo, enfatizando simplicidade, acessibilidade e baixa fricção, tem sido amplamente estudada por desenvolvedores de jogos. Seu sucesso demonstrou a viabilidade de um modelo de monetização baseado em publicidade deferente e leve, sem mecânicas de energia ou portões de tempo. A implementação de anúncios do jogo serve como um estudo de caso em monetização de anúncios móveis, apresentando anúncios em vídeo que são disponibilizados apenas aleatoriamente e nunca interrompem a jogabilidade principal.
Jogabilidade
Os jogadores controlam uma galinha que avança automaticamente cada vez que tocam na tela. Deslizar para a esquerda, direita ou para trás move a galinha nessas direções. O jogo apresenta uma série infinita de pistas: estradas com carros e caminhões, rios com troncos e nenúfares, trilhos de trem com trens em alta velocidade e canteiros gramados. A galinha deve atravessar cada pista sem ser atingida. O jogo termina instantaneamente ao colidir ou cair na água. Moedas aparecem aleatoriamente e são coletadas ao passar por cima delas. Essas moedas podem ser gastas em uma máquina de chicletes para desbloquear novos personagens, que são puramente cosméticos e não afetam a jogabilidade. O jogo não possui sistema de energia ou portões de tempo, permitindo jogabilidade ilimitada. Um presente grátis de moedas é concedido em intervalos crescentes. Os jogadores podem assistir a anúncios em vídeo opcionais para ganhar moedas bônus ou continuar após a morte.
História
Crossy Road não tem uma narrativa tradicional. Seu nome e conceito brincam com a clássica piada de adivinhação "Por que a galinha atravessou a estrada?" A premissa do jogo é simplesmente que a galinha está tentando atravessar uma série infinita de estradas e obstáculos, sem um destino final ou resolução narrativa.
Trailers
Prêmios e reconhecimento
Apple Design Award: Design: (2015)
Australian Game Developer Awards: Jogo do Ano: (2014)
Australian Game Developer Awards: Excelência em Andamento: (2025)
Palavras-chave
Fontes
Informações do jogo
- Desenvolvedora
- Hipster Whale
- Editora
- Hipster Whale
- Motor
- Unity
- Data de lançamento
- 2014-11-20
- Classificação etária
- 4+
- Modos
- Single-player, Multiplayer (tvOS)
- Plataformas
- iOS, tvOS, Android, Windows Phone, Nintendo Switch, KaiOS
- Data de lançamento
- 2014-11-20
- Desenvolvedora
- Hipster Whale
- Editora
- Hipster Whale
- Plataformas
- iOS, tvOS, Android, Windows Phone, Nintendo Switch, KaiOS
- Engine
- Unity
- Downloads
- 100 million+
- Revenue in first 3 months
- $10 million
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