
Visão geral
Flappy Bird chegou à App Store em maio de 2013 com pouco alarde, um pequeno jogo mobile do desenvolvedor vietnamita Dong Nguyen e sua empresa .Gears. O conceito é brutalmente simples: toque na tela para fazer um pequeno pássaro chamado Faby voar para cima e guie-o por entre lacunas entre canos verdes sem bater. Cada passagem bem-sucedida rende um ponto. Nguyen construiu o jogo em apenas alguns dias, reaproveitando o pássaro de um projeto cancelado de 2012. Os gráficos são deliberadamente retrô, com sprites quadrados e um céu azul brilhante, mas a jogabilidade é implacável. Um toque no momento errado e o jogo acaba, forçando você a recomeçar do zero.
Por meses, Flappy Bird ficou perto do fundo das paradas da loja de aplicativos. Então, no início de 2014, algo aconteceu. O jogo explodiu em uma sensação global, tornando-se o aplicativo gratuito mais baixado na iOS no final de janeiro. Nguyen revelou mais tarde que o jogo estava gerando US$ 50.000 por dia com anúncios e vendas. Os críticos ficaram divididos: alguns criticaram a alta dificuldade e o acusaram de copiar o design dos canos de Super Mario Bros., enquanto outros acharam o loop simples estranhamente viciante. De qualquer forma, milhões de jogadores ficaram vidrados, tocando furiosamente em seus telefones.
Então veio o choque. Em 10 de fevereiro de 2014, Nguyen removeu Flappy Bird da App Store e do Google Play. Ele disse que se sentia culpado pelo quão viciante o jogo era e pelo tempo que as pessoas gastavam nele. A remoção só alimentou a loucura: telefones com o jogo ainda instalado eram vendidos por grandes quantias online, e clones inundaram as lojas de aplicativos. Mais tarde naquele ano, Nguyen lançou Flappy Birds Family exclusivamente para Amazon Fire TV, e a Bay Tek Games produziu um gabinete de arcade licenciado. Flappy Bird continua sendo uma estranha nota de rodapé na história dos jogos mobile: um jogo simples e frustrante que se tornou um fenômeno e depois desapareceu da noite para o dia.
Jogabilidade
Os jogadores tocam na tela para fazer Faby voar para cima, navegando por lacunas entre canos verdes. Cada lacuna ultrapassada marca um ponto. Colidir com um cano ou com o chão encerra o jogo imediatamente, exigindo um reinício do zero. O jogo não tem sistema de salvamento, nem níveis, e roda a 60 quadros por segundo fixos com animações mínimas de sprites.
Prêmios e reconhecimento
Golden Joystick Awards: Melhor Jogo Mobile: (2014)
Palavras-chave
Informações do jogo
- Desenvolvedora
- DotGEARS
- Editora
- .GEARS
- Motor
- Cocos2D
- Data de lançamento
- 2013-05-24
- Classificação etária
- 4+
- Modos
- single-player
- Plataformas
- Android, iOS, GNOME Web
- Data de lançamento
- 2013-05-24
- Desenvolvedora
- DotGEARS
- Plataformas
- Android, iOS, GNOME Web
- Peak Daily Revenue
- $50,000
- Total Downloads
- 50 million
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