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    Far Cry 2
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    Far Cry 2

    "Experimente o caos de uma guerra esquecida."

    2008 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows Ubisoft Montreal

    Visão geral

    Far Cry 2 te coloca em um país africano fictício dilacerado por uma guerra civil, onde você joga como um mercenário em uma missão para matar o Jackal, um traficante de armas que parece ser o único com a cabeça no lugar nessa bagunça. Lançado em 2008 pela Ubisoft Montreal, este tiro em primeira pessoa se afastou do cenário de ilha tropical de seu antecessor, optando por uma vasta savana que parece viva de perigo. O jogo não te dá a mão. Você controla a malária com pílulas, vê suas armas travarem e enferrujarem, e navega por um mundo onde o fogo se espalha realisticamente pela grama seca, transformando um simples tiroteio em um inferno ardente. É um jogo que recompensa a paciência e pune a imprudência, e seu design sistêmico faz com que cada jogatina pareça diferente.

    A história é fortemente inspirada em O Coração das Trevas de Joseph Conrad e outras obras sobre corrupção e caos. Em vez de um herói ou vilão claro, você é jogado entre duas facções, a UFLL e a APR, ambas igualmente brutais. O Jackal, dublado por um ator de voz rouca, aparece em momentos-chave para fazer monólogos filosóficos que questionam seus motivos. O final oferece múltiplos resultados dependendo de suas escolhas durante o confronto final, e o jogo não hesita em fazer você sentir o peso de suas ações. É uma narrativa que fica com você muito depois dos créditos, mesmo que alguns jogadores tenham achado frustrante a falta de uma estrutura de história tradicional.

    Tecnicamente, Far Cry 2 foi uma vitrine para a Dunia Engine, construída do zero para lidar com grandes ambientes abertos com iluminação dinâmica e física. O sistema de propagação de fogo foi uma maravilha na época, e o ciclo dia-noite aumentou a imersão. A versão para PC permitia configurações gráficas mais altas, e o editor de mapas incluído gerou uma comunidade dedicada que ainda cria missões personalizadas hoje. Embora o jogo tenha vendido mais de 2,9 milhões de cópias até abril de 2009, seu legado é mais sobre influência do que números de blockbuster. Jogos posteriores de Far Cry pegariam sua fórmula de mundo aberto, mas suavizariam as arestas, tornando o original um favorito cult entre aqueles que desejam uma experiência mais hardcore e sistêmica.

    Jogabilidade

    Far Cry 2 é construído em torno de sistemas que interagem de maneiras imprevisíveis. O mundo aberto é seu para explorar a pé ou em veículos, de jipes a asa-deltas, e você precisará mantê-los funcionando com uma chave inglesa de confiança. As armas se degradam com o uso, travando nos piores momentos possíveis, forçando você a vasculhar por substituições em cadáveres inimigos ou lojas de armas. O sistema de saúde é regenerativo, mas requer que você retire balas do braço ou aplique uma seringa para ferimentos graves. Ataques de malária ocorrem periodicamente, e você deve encontrar medicamentos para mantê-los sob controle, adicionando uma camada constante de tensão.

    Missões vêm de líderes de facções ou de sua própria rede de amigos, colegas mercenários que podem te salvar quando você está caído, mas podem morrer permanentemente se você os negligenciar. O sistema de amigos adiciona um interesse pessoal; cada amigo tem uma personalidade e história únicas, e sua perda é sentida. A propagação de fogo é a estrela: um único coquetel molotov pode incendiar um arbusto que se espalha com o vento, cortando rotas de fuga ou criando novas. Você também pode usar fogo para expulsar inimigos ou criar distrações. O editor de mapas no PC permite que você construa e compartilhe mapas multiplayer personalizados, estendendo a vida do jogo muito além de seu lançamento inicial.

    História

    Você chega em um país africano empoeirado e devastado pela guerra com um único objetivo: encontrar e matar o Jackal, o traficante de armas que abastece ambos os lados da guerra civil. Mas nada é tão simples. As duas facções, a UFLL e a APR, são indistinguíveis em sua brutalidade, e você precisará trabalhar com ambas para se aproximar do seu alvo. O próprio Jackal é um fantasma, aparecendo apenas em transmissões de rádio ou breves encontros assustadores onde ele questiona seu propósito. Conforme você completa missões, descobre uma conspiração maior envolvendo diamantes, traição e a futilidade do conflito.

    A história se desenrola através de missões que muitas vezes pedem que você escolha entre duas opções igualmente ruins. Você ajuda o líder da UFLL a garantir um carregamento de armas, sabendo que causará mais mortes de civis? Ou você fica do lado da APR, que comete suas próprias atrocidades? Essas escolhas afetam qual facção controla o território e quais amigos sobrevivem. Eventualmente, você rastreia o Jackal até seu esconderijo, onde ele revela que vem manipulando ambos os lados para prolongar a guerra em seu próprio benefício. O confronto final permite que você decida o destino dele e o seu. Múltiplos finais variam de um impasse sangrento a uma fuga silenciosa, mas nenhum parece uma vitória. A ambiguidade moral do jogo é sua característica narrativa mais forte, deixando você a refletir sobre o custo de suas ações.

    Prêmios e reconhecimento

    Spike Video Game Awards: Melhor Tiro: (2008)

    Game Developers Choice Awards: Melhor Design de Jogo: (2009)

    British Academy Games Awards: Melhor Jogo: (2009)

    British Academy Games Awards: Melhor Inovação: (2009)

    British Academy Games Awards: Melhor Realização Técnica: (2009)

    Palavras-chave

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    Informações do jogo

    Desenvolvedora
    Ubisoft Montreal
    Editora
    Ubisoft
    Motor
    Dunia Engine
    Data de lançamento
    2008-10-21
    Classificação etária
    M
    Modos
    Single-player, Multiplayer
    Plataformas
    Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
    Data de lançamento
    +2008-10-21
    Desenvolvedora
    Ubisoft Montreal
    Editora
    Ubisoft
    Plataformas
    Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
    Engine
    Dunia Engine
    Creative Director
    Clint Hocking
    Sales
    2.9 million (as of April 2009)
    Metacritic Score
    85/100 (PC, Xbox 360), 84/100 (PS3)

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