
Fallout: New Vegas
Pontuação
84.0/10
Visão geral
Fallout: New Vegas leva os jogadores ao Deserto de Mojave pós-apocalíptico, 204 anos após a guerra nuclear reduzir o mundo a cinzas. Você joga como um mensageiro, deixado para morrer em uma cova rasa após um assassinato fracassado. O jogo começa com você rastreando seu suposto assassino, mas a história rapidamente se expande para uma luta pelo poder entre quatro facções principais: a democrática República da Nova Califórnia, a escravocrata Legião de César, a independente Faixa de New Vegas governada pelo enigmático Sr. House, e o anárquico Yes Man. Cada escolha que você faz altera sua reputação com esses grupos, e o final reflete suas alianças. O mundo aberto é repleto de ruínas radioativas, criaturas mutantes e personagens excêntricos, todos retratados em uma estética retrô-futurista dos anos 1950. O combate mistura tiroteio em tempo real com o sistema VATS, que pausa a ação para mira tática. Árvores de diálogo permitem que você resolva brigas conversando ou manipule outros, e suas habilidades em ciência, arrombamento ou oratória abrem caminhos alternativos.
A Obsidian Entertainment desenvolveu New Vegas como um spin-off do Fallout 3 da Bethesda, lançado em 2008. A equipe, liderada pelo diretor do projeto Josh Sawyer, escolheu Las Vegas e o Mojave porque a história de ganância e excesso da região se encaixava nos temas da série. Para construir o mapa, eles usaram dados do US Geological Survey e fotos de referência do próprio Sawyer. A Bethesda deu à Obsidian apenas 18 meses para concluir o jogo, um cronograma notoriamente apertado para um título AAA. O jogo foi lançado em 19 de outubro de 2010 para Windows, PlayStation 3 e Xbox 360.
A crítica elogiou a escrita, o design de missões e o sistema de facções, mas observou que o jogo parecia mecanicamente semelhante a Fallout 3 e sofria de bugs no lançamento. Apesar desses problemas, New Vegas vendeu cerca de 11,6 milhões de cópias em todo o mundo. Seis pacotes de DLC se seguiram, incluindo quatro expansões de história que adicionaram novas áreas, como o cassino Sierra Madre e o centro de pesquisa Big Empty. Com o tempo, o jogo foi reavaliado como um ponto alto da série Fallout e um dos melhores RPGs já feitos, graças à sua narrativa ramificada e consequências impulsionadas pelo jogador.
Jogabilidade
Fallout: New Vegas combina tiroteio em primeira e terceira pessoa com o sistema V.A.T.S. característico da série, que pausa o combate para permitir que você mire em partes específicas do corpo com uma chance de acerto baseada em porcentagem. Seu personagem é construído em torno dos atributos S.P.E.C.I.A.L.: Força, Percepção, Resistência, Carisma, Inteligência, Agilidade e Sorte. Estes alimentam habilidades como Arrombamento, Ciência, Oratória e Armas, que você melhora ao subir de nível. Perks, escolhidos a cada dois níveis, concedem habilidades especiais, como recarga mais rápida ou o poder de intimidar oponentes.
As árvores de diálogo são extensas, muitas vezes permitindo que você resolva missões através de conversa, intimidação ou engano. Uma inovação chave é o sistema de Reputação, que rastreia sua posição com várias facções e assentamentos individuais. Ajude demais a NCR e a Legião de César pode enviar assassinos; traia uma cidade pequena e seus comerciantes podem se recusar a negociar. O jogo também introduz o Modo Hardcore, adicionando elementos de sobrevivência: você precisa comer, beber e dormir, e os stimpaks curam ao longo do tempo em vez de instantaneamente. A munição tem peso, e membros aleijados exigem uma bolsa de médico ou uma visita a um cirurgião para curar completamente.
O Ermo de Mojave é pontilhado de dungeons, cidades e pontos de referência inspirados em locais reais de Nevada. Você pode criar itens em bancadas de trabalho, reparar armas e armaduras, e modificar armas com miras, silenciadores e carregadores estendidos. O design de mundo aberto do jogo significa que você pode ir direto para New Vegas ou vagar para explorar as ruínas radioativas da sede da REPCONN ou o Vault 34 infestado de mutantes.
História
Benny, um homem de fala mansa em um terno xadrez, atira em sua cabeça e rouba uma ficha de pôquer de platina. Você sobrevive graças a um médico robô chamado Victor, que o arrasta para a cidade de Goodsprings. De lá, você segue o rastro de Benny pelo Mojave, descobrindo que a ficha é a chave para controlar a Faixa de New Vegas. A trama rapidamente se expande para um conflito de quatro vias pela Barragem Hoover, a principal fonte de energia e água da região.
A República da Nova Califórnia, uma república democrática, mas sobrecarregada, quer civilizar o ermo e proteger a barragem. A Legião de César, uma sociedade escravocrata brutal modelada na Roma antiga, visa conquistar a região pela força. O Sr. House, o CEO centenário da RobCo Industries, governa a Faixa de uma câmara selada e planeja usar a ficha para atualizar seu exército de Securitrons e lançar um foguete para salvar a humanidade. Uma quarta opção surge quando você reprograma um Securitron amigável chamado Yes Man, que pode ajudá-lo a assumir o controle para si mesmo.
Suas escolhas ao longo do jogo determinam qual facção controla a Barragem Hoover no final. A apresentação de slides final mostra as consequências de suas ações para cada assentamento e personagem, com dezenas de resultados possíveis. As expansões DLC adicionam mais camadas: Dead Money prende você no cassino Sierra Madre, Honest Hearts envia você ao Parque Nacional de Zion, Old World Blues transforma você em um cérebro em uma jarra, e Lonesome Road revela o homem que iniciou seu assassinato.
Prêmios e reconhecimento
Spike Video Game Awards: Melhor RPG: (2010)
Spike Video Game Awards: Jogo do Ano: (2010)
Spike Video Game Awards: Melhor Trilha Sonora Original: (2010)
Game Developers Choice Awards: Melhor Design de Jogo: (2011)
Game Developers Choice Awards: Melhor Roteiro: (2011)
British Academy Games Awards: Melhor Jogo: (2011)
IGN's Best of 2010: Melhor RPG para PC: (2010)
IGN's Best of 2010: Melhor RPG para Xbox 360: (2010)
Palavras-chave
Informações do jogo
- Desenvolvedora
- Obsidian Entertainment
- Editora
- Bethesda Softworks
- Motor
- Gamebryo
- Data de lançamento
- 2010-10-19
- Classificação etária
- M
- Modos
- Single-player
- Plataformas
- Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
- Data de lançamento
- 2010-10-19
- Desenvolvedora
- Obsidian Entertainment
- Editora
- Bethesda Softworks
- Plataformas
- Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
- Engine
- Gamebryo
- Composer
- Inon Zur
- Sales
- 11.6 million copies worldwide
- Metacritic Score
- 84/100 (PC)
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