
Fallout
"Guerra. A guerra nunca muda."
Pontuação
89.0/10
Visão geral
Fallout (também conhecido como Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game) é um jogo eletrônico de RPG de 1997 desenvolvido pela Black Isle Studios e publicado pela Interplay Entertainment. Ambientado em um mundo pós-apocalíptico e retrofuturista de meados do século XXII, o jogo se passa décadas após uma guerra nuclear global entre os Estados Unidos e a China. O protagonista, o Habitante do Vault, habita o Vault 13, um abrigo nuclear subterrâneo. Quando o sistema de purificação de água do vault falha, o jogador deve vasculhar o deserto ao redor em busca de um chip de computador substituto, interagindo com sobreviventes, completando missões e participando de combates baseados em turnos.
Tim Cain começou a trabalhar em Fallout em 1994. Inicialmente concebido usando o sistema de regras GURPS, mas após a Steve Jackson Games se opor ao conteúdo violento do jogo, Cain e o designer Christopher Taylor criaram o sistema original SPECIAL (Força, Percepção, Resistência, Carisma, Inteligência, Agilidade, Sorte). A Interplay inicialmente deu pouca atenção ao jogo, mas eventualmente gastou 3 milhões de dólares e empregou até trinta pessoas para desenvolvê-lo. O jogo foi considerado um sucessor espiritual do título Wasteland de 1988 da Interplay e se inspirou artisticamente na literatura e mídia da Era Atômica dos anos 1950, bem como em filmes como Mad Max e A Boy and His Dog. As missões foram intencionalmente projetadas com ambiguidade moral, permitindo múltiplas soluções.
Fallout recebeu aclamação da crítica por sua jogabilidade aberta, personalização profunda de personagens, ambientação imersiva e roteiro forte. Ganhou o prêmio de RPG do Ano da GameSpot e da Computer Games Magazine, e foi indicado pela Academy of Interactive Arts & Sciences no Spotlight Awards. Comercialmente, vendeu mais de 600.000 cópias em todo o mundo até 2002, superando em muito as expectativas. O jogo é frequentemente listado entre os melhores jogos eletrônicos de todos os tempos e é creditado por revitalizar o gênero RPG. Seu sucesso gerou uma franquia, com os direitos adquiridos pela Bethesda Softworks em 2007, levando a sequências como Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 e Fallout 76.
Jogabilidade
Fallout usa um sistema de combate tático baseado em turnos governado por Pontos de Ação (AP). Cada personagem tem uma reserva de AP que determina quantas ações eles podem realizar por rodada, como mover, atacar, recarregar ou usar itens. Um sistema de acertos críticos pode infligir efeitos especiais como derrubadas ou mortes instantâneas. A interface inclui um Pip-Boy 2000 que gerencia inventário, mapas, missões e estatísticas do personagem. O mundo é dividido em grandes mapas de mundo desenhados à mão e mapas de localização detalhados menores. Encontros aleatórios ocorrem durante a viagem, variando de comerciantes amigáveis a saqueadores hostis ou criaturas mutantes.
A criação de personagens usa o sistema SPECIAL, onde os jogadores distribuem pontos entre sete atributos que influenciam opções de diálogo, testes de habilidade e combate. Os jogadores também selecionam Características (ex.: Tiro Rápido, Talentoso) e Habilidades Marcadas (ex.: Armas Leves, Arrombamento, Oratória) para especializar ainda mais seu personagem. O jogo oferece alta liberdade ao jogador: as missões podem ser resolvidas através de combate, furtividade, diplomacia ou suborno. O motor do jogo é um sistema 2D baseado em tiles que renderiza sprites em uma grade na resolução 640x480 com 256 cores. Possui fundos pré-renderizados, um ciclo dia/noite em algumas localidades e rolagem de paralaxe.
História
O jogo começa em 2161, 84 anos após a Grande Guerra de 2077. O personagem do jogador, o Habitante do Vault, vive no Vault 13, projetado para sustentar 1.000 pessoas por 200 anos. O Chip de Água do Vault funciona mal e estima-se que falhe em 150 dias. O Supervisor encarrega o Habitante do Vault de encontrar um chip substituto no deserto. A jornada envolve explorar assentamentos como Shady Sands, Junktown, o Hub e o bunker da Irmandade do Aço. O protagonista eventualmente rastreia a origem do chip até a Base Militar de Mariposa, onde descobre a fonte da ameaça mutante: o Mestre, um humano mutante liderando um exército de super mutantes da Catedral em Los Angeles.
O Mestre planeja converter à força todos os humanos em super mutantes para criar uma raça unificada e resistente à radiação. O Habitante do Vault pode destruir a base do Mestre detonando seu reator ou convencer o Mestre de que os super mutantes são estéreis e não podem se reproduzir. Ao retornar ao Vault 13 com o Chip de Água, o Supervisor exila o Habitante do Vault por estar contaminado pelo mundo exterior. O epílogo mostra o Habitante do Vault fundando o assentamento de Arroyo, que se torna o ponto de partida para Fallout 2.
Prêmios e reconhecimento
GameSpot Role-Playing Game of the Year: RPG do Ano: (1997)
Computer Games Magazine Role-Playing Game of the Year: RPG do Ano: (1997)
PC Gamer Best Role-Playing Game of 1997: Melhor Jogo de RPG: (1997)
Academy of Interactive Arts & Sciences Spotlight Awards: RPG do Ano: (1998)
Game Developers Choice Awards: Jogo do Ano: (1998)
Palavras-chave
Informações do jogo
- Desenvolvedora
- Black Isle Studios
- Editora
- Interplay Entertainment
- Motor
- Proprietary 2D engine
- Data de lançamento
- 1997-10-10
- Classificação etária
- M
- Modos
- single-player
- Plataformas
- Microsoft Windows, DOS, macOS, Classic Mac OS
- Data de lançamento
- 1997-10-10
- Desenvolvedora
- Black Isle Studios
- Editora
- Interplay Entertainment
- Plataformas
- Microsoft Windows, DOS, macOS, Classic Mac OS
- Engine
- Proprietary 2D engine
- Composer
- Mark Morgan
- Sales
- Over 600,000 copies worldwide by 2002
- Orçamento
- $3 million
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