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    F.E.A.R. 2: Project Origin
    JogoMature 17+

    F.E.A.R. 2: Project Origin

    "O medo o encontrará."

    2009 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows Monolith Productions

    Visão geral

    F.E.A.R. 2: Project Origin é um jogo de tiro em primeira pessoa com fortes elementos de terror, desenvolvido pela Monolith Productions e lançado em 2009 como a segunda entrada na série F.E.A.R. Ele combina tiroteios tensos e cinematográficos com pavor sobrenatural, retomando a história em torno dos eventos catastróficos do jogo original e continuando a saga da fantasmagórica e vingativa Alma Wade. Os jogadores assumem o papel de um operador de forças especiais pego em um mundo em colapso onde conspirações corporativas, fenômenos psíquicos e assombrações macabras se misturam. O jogo se baseou na reputação que seu predecessor conquistou por sua inteligência artificial de inimigos afiada, na qual soldados oponentes flanqueiam, se cobrem e se coordenam de maneiras que tornaram os tiroteios reativos e perigosos. A isso adicionou uma mecânica de combate em câmera lenta, cobertura destrutível e sequências de horror projetadas para manter os jogadores tensos entre as batalhas.

    Os críticos geralmente o receberam bem, elogiando os tiroteios polidos e a atmosfera, embora observando que seus sustos se baseavam mais em choques do que na tensão sustentada que alguns fãs desejavam. Uma expansão para um jogador estendeu a história mais tarde. Dentro da franquia F.E.A.R. mais ampla, Project Origin se destaca como o capítulo intermediário conectivo, aprofundando a mitologia de Alma antes da terceira parcela da série.

    Jogabilidade

    Em sua essência, F.E.A.R. 2 mantém o Reflex Time, uma habilidade em câmera lenta que permite aos jogadores desviar de balas e mirar em tiros na cabeça durante tiroteios frenéticos. A IA inimiga continua sendo um recurso de destaque: soldados dão ordens uns aos outros, flanqueiam por salas laterais, derrubam mesas para se cobrir e suprimem sua posição enquanto um companheiro de equipe circula. Ambientes destrutíveis adicionam uma nova camada, permitindo que você atire através de paredes ou estoure janelas para expor inimigos escondidos. Inimigos em armaduras pesadas chamados Heavy Armor Replicas absorvem dano e exigem fogo concentrado ou explosivos. O arsenal inclui uma pistola, submetralhadora, espingarda, rifle de assalto, rifle de precisão e a arma de feixe de partículas Hammerhead que desintegra alvos. Saúde e armadura são encontradas como itens, sem regeneração de saúde, forçando você a procurar e pensar antes de avançar. Ataques corpo a corpo agora incluem um chute que pode derrubar inimigos ou arrombar portas. As sequências de horror dependem de eventos roteirizados: luzes piscando, alucinações de Alma e sustos súbitos, embora a atmosfera seja mais de ação-horror do que o terror lento do original.

    História

    Você joga como Michael Becket, um operador da Delta Force designado para escoltar uma equipe médica da Armacham durante um evento psíquico catastrófico desencadeado por Alma Wade. Uma explosão massiva destrói Fairport, e Becket é capturado pela Armacham, que o conecta a um projeto secreto para se tornar um receptor psíquico ligado à consciência de Alma. A trama se desenrola através de flashbacks, corredores alucinatórios e encobrimentos corporativos. Alma, agora uma entidade adulta monstruosa, procura seus filhos e vingança. Becket navega por hospitais abandonados, edifícios de escritórios em ruínas e pátios escolares fantasmagóricos, tudo enquanto ouve sussurros e vê visões do passado traumático de Alma. O final toma um rumo chocante: Alma encurrala Becket e, em uma sequência surreal, ela o impregna à força com seu filho psíquico, preparando os eventos de F.E.A.R. 3.

    Prêmios e reconhecimento

    Game Critics Awards: Melhor Jogo de Xbox 360: (2009)

    Game Critics Awards: Melhor Jogo de PC: (2009)

    Spike Video Game Awards: Melhor Tiro: (2009)

    Spike Video Game Awards: Melhor Gráficos: (2009)

    Palavras-chave

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    Informações do jogo

    Desenvolvedora
    Monolith Productions
    Editora
    Warner Bros. Games
    Motor
    Jupiter EX
    Data de lançamento
    2009-02-10
    Classificação etária
    Mature 17+
    Modos
    single-player, multiplayer
    Plataformas
    Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
    Data de lançamento
    2009-02-10
    Desenvolvedora
    Monolith Productions
    Editora
    Warner Bros. Games
    Plataformas
    Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
    Engine
    Jupiter EX
    Composer
    Nathan Grigg
    Metacritic Score
    79/100 (Xbox 360), 77/100 (PS3), 75/100 (PC)
    Number of Multiplayer Players
    Up to 16
    Expansion
    F.E.A.R. 2: Reborn (September 2009)

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