
EVO
"O Maior Torneio de Jogos de Luta do Mundo"
8+
Edições
Sobre
Evo, abreviação de Evolution Championship Series, é a maior e mais antiga série de torneios de jogos de luta do mundo. Todos os anos, milhares de competidores de todo o globo reúnem-se em Las Vegas para batalhar em jogos como Street Fighter, Tekken e Guilty Gear. O evento é o ápice da comunidade de jogos de luta (FGC), onde lendas são feitas e rivalidades são resolvidas no palco principal.
O que diferencia a Evo é o seu formato de inscrição aberta. Qualquer pessoa pode se inscrever e competir, de jogadores casuais a profissionais experientes. O torneio usa chaves de eliminação dupla, e os oito melhores jogadores de cada jogo jogam diante de uma audiência ao vivo no palco da arena. Além da competição, a Evo apresenta uma enorme sala de jogos com centenas de máquinas, estandes de desenvolvedores, painéis e concursos de cosplay. É uma celebração dos jogos de luta em todas as suas formas, reunindo jogadores, fãs e criadores para um fim de semana intenso.
A Evo expandiu-se internacionalmente com a Evo Japan em Tóquio e a Evo France em Nice, mas o evento de Las Vegas continua sendo o carro-chefe. A edição de 2026 está programada para 26 a 28 de junho no Las Vegas Convention Center, com 12 torneios oficiais e uma sala de jogos com mais de 300 máquinas. As inscrições estão abertas e a energia já está crescendo.
História
A Evo começou em 1996 como um pequeno encontro chamado Battle by the Bay. Tom Cannon, que também administrava o hub de jogos de luta Shoryuken.com, organizou um torneio para 40 pessoas em Sunnyvale, Califórnia. Os jogos foram Super Street Fighter II Turbo e Street Fighter Alpha 2. Foi um começo humilde, mas a paixão era real.
Em 2002, o evento foi renomeado para Evolution Championship Series, e em 2005 mudou-se para Las Vegas, onde encontrou um lar permanente. O torneio cresceu constantemente, ultrapassando 1.000 participantes em 2009. A FGC abraçou a Evo como seu campeonato anual, e o evento tornou-se conhecido por suas finais eletrizantes e momentos inesquecíveis.
2020 foi um ano difícil. A pandemia forçou o cancelamento do evento presencial, e 2021 foi realizado apenas online. Então, em 2021, a Sony Interactive Entertainment e a RTS, apoiada pela Endeavor, adquiriram a Evo em uma joint venture. Em 2025, a Sony vendeu sua participação para a Nodwin Gaming, e o Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita comprou a RTS. Em fevereiro de 2026, a RTS adquiriu a participação da Nodwin, colocando a Evo sob propriedade saudita exclusiva. Apesar das mudanças corporativas, o torneio manteve seu foco na comunidade e nos jogos.
Edições notáveis
1996: Super Street Fighter II Turbo, Street Fighter Alpha 2
40 attendeesFirst Battle by the Bay with 40 players in Sunnyvale, California.
2005
First Las Vegas event, setting the stage for future growth.
2009
1000 attendeesSurpassed 1,000 participants for the first time.
2017
Announcement of Evo Japan, first held in Tokyo in 2018.
2020
0Cancelled due to the COVID-19 pandemic.
Past Winners / Headliners
| Ano | Nome |
|---|---|
| 2025 | MenaRD |
| 2025 | Arslan Ash |
| 2024 | Tokido |
| 2024 | Atif |
| 2023 | MenaRD |
| 2023 | Arslan Ash |
| 2022 | iDom |
| 2022 | Joka |
Momentos notáveis
2004
Daigo's Parry
Daigo Umehara defendeu com sucesso o Super Art inteiro de Justin Wong em Street Fighter III: 3rd Strike, e então acertou um combo completo para vencer a rodada. A multidão explodiu, e o clipe se tornou um dos momentos mais icônicos da história dos esports.
2009
First 1,000+ Participant Event
A Evo 2009 quebrou a barreira de 1.000 jogadores, sinalizando que os jogos de luta eram mais do que um hobby de nicho.
2017
Evo Japan Announcement
Durante a Evo 2017, os organizadores anunciaram que a Evo Japan seria lançada em 2018, expandindo a série para a Ásia.
2020
Pandemic Cancellation
Pela primeira vez em sua história, a Evo foi cancelada devido à pandemia de COVID-19. A comunidade se uniu com eventos online, mas a ausência do torneio principal foi profundamente sentida.
2021
Sony/RTS Acquisition
A Evo foi adquirida por uma joint venture entre a Sony Interactive Entertainment e a RTS, garantindo seu futuro financeiro e abrindo novas possibilidades.
2025
Evo France Debut
A primeira Evo France aconteceu em Nice, trazendo a experiência da Evo para fãs europeus pela primeira vez.
2026
Saudi Ownership
Após uma série de mudanças de propriedade, a Evo acabou ficando inteiramente sob o Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita através da RTS, gerando discussões na comunidade.
Impacto cultural
A Evo é o coração da comunidade de jogos de luta. É onde os melhores jogadores se provam e onde novos jogos são testados no mais alto nível. O evento popularizou os jogos de luta como um esporte para espectadores, com milhões assistindo online a cada ano. Momentos como o parry de Daigo transcenderam os jogos e entraram na cultura pop. A Evo também fomentou uma comunidade global, com jogadores do Japão, Paquistão, Coreia do Sul e outros competindo lado a lado. A expansão para o Japão, França e potencialmente Singapura mostra que a FGC é verdadeiramente mundial.
Controvérsias
O cancelamento de 2020 devido à COVID-19 foi um grande golpe, mas a comunidade entendeu. Mais controversas foram as mudanças de propriedade em 2025-2026. A Sony vendeu sua participação para a Nodwin Gaming, e o Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita adquiriu a RTS, eventualmente assumindo o controle total da Evo. Alguns fãs expressaram preocupação com o envolvimento de um fundo soberano com um histórico controverso de direitos humanos. Outros focaram no potencial de aumento de investimento e alcance global. O debate continua, mas o torneio em si não foi significativamente afetado.
Parceiros de transmissão
Patrocinadores
Eventos relacionados
Palavras-chave
Fontes
Informações do evento
- Fundado
- 1996 (as Battle by the Bay)
- First Las Vegas Event
- 2005
- Current Organizer
- RTS (Saudi PIF)
- Presenting Sponsor (2026)
- Chipotle
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