
Digimon
Japan"A Evolução Nunca Para"
Sobre
Digimon, abreviação de Digital Monsters, surgiu em 1997 pela Bandai como uma linha de animais de estimação virtuais destinada a atrair um público mais voltado para batalhas do que seu antecessor Tamagotchi. Os brinquedos Digivice originais permitiam que as criaturas lutassem e evoluíssem através de mecânicas de pedra-papel-tesoura, com designs de monstros inspirados em quadrinhos americanos. A franquia rapidamente se expandiu em uma mistura de mídia abrangente: a primeira série de anime, Digimon Adventure, foi ao ar em 1999 e se tornou um sucesso global, enquanto o videogame Digimon World foi lançado no Japão em janeiro do mesmo ano. Em 2000, a marca já havia gerado mais de US$ 500 milhões em vendas.
A premissa central envolve criaturas digitais que vivem em um Mundo Digital paralelo, nascido das redes de comunicação da Terra. Ao longo dos anos, a franquia produziu nove séries de televisão, vários filmes, um jogo de cartas colecionáveis de longa duração e dezenas de videogames, incluindo Digimon Story: Cyber Sleuth e o RPG tático Digimon Survive. A marca atinge tanto adultos nostálgicos que cresceram com o anime de 1999 quanto uma nova geração através da série reboot de 2020 e da linha de pulseiras wearable Vital Bracelet.
Digimon compete diretamente com Pokémon no espaço de monstros digitais, embora ocupe um nicho menor, mas profundamente fiel. Atividades recentes incluem o filme de 2023 Digimon Adventure 02: The Beginning, a expansão contínua do Digimon Card Game e o anúncio de Digimon Story: Time Stranger no início de 2025. A marca continua sendo uma contribuidora significativa para o segmento de brinquedos e hobbies da Bandai Namco, que registrou ¥419,5 bilhões em receita no ano fiscal encerrado em março de 2023.
Produtos e submarcas
Perguntas frequentes
Quem é o dono da Digimon?
Quem é o CEO da Digimon?
Qual é o patrimônio da Digimon?
Digimon vs Pokémon: Qual é melhor?
A Digimon ainda está ativa?
Palavras-chave
Informações da empresa
- Fundado
- 1997
- Fundador
- Bandai (Takeichi Hongo collective pseudonym)
- CEO
- Makoto Asanuma (Bandai Namco Holdings CEO); Shuji Kuwahara (Bandai Namco Entertainment President)
- Sede
- Taito City, Tokyo, Japan
- Setor
- Entertainment, Toys, Video Games
- Empresa controladora
- Bandai Namco Holdings
- First Release
- 1997 (Digivice virtual pet)
- First Anime
- Digimon Adventure (1999)
- Parent Company
- Bandai Namco Holdings
- Key Competitors
- Pokémon, Yu-Gi-Oh!, Tamagotchi
Site oficial
digimon.net/
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