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Diablo IV
"Abrace a escuridão interior."
Visão geral
Diablo IV é um jogo de RPG de ação desenvolvido e publicado pela Blizzard Entertainment, lançado em 6 de junho de 2023. É a quarta entrada principal da série Diablo, retornando à estética de terror gótico das primeiras entregas, ao mesmo tempo que introduz uma estrutura de mundo compartilhado persistente. Ambientada cinquenta anos após os eventos de Diablo III, a história segue o Viajante enquanto ele persegue Lilith, a filha de Mephisto, através das cinco regiões distintas de Santuário: Scosglen, Picos Fragmentados, Estepes Áridas, Hawezar e Kehjistan. A narrativa é mais sombria e madura que a de seu antecessor, com extensas cinemáticas e dublagem que dão vida ao conflito entre o Céu, o Inferno e a humanidade.
Os jogadores escolhem entre cinco classes base: Bárbaro, Feiticeira, Druida, Ladino e Necromante, cada uma com árvores de habilidades únicas e mecânicas de especialização. O combate enfatiza ataques viscerais baseados em física com sistemas de sangue aprimorados, incluindo desmembramento e destruição ambiental. O ciclo de jogabilidade principal gira em torno de masmorras geradas proceduralmente, aquisição de saques com profunda itemização (incluindo aspectos lendários e itens únicos) e progressão de personagem através do sistema de Tabuleiro de Paragon introduzido no nível 50. O design de mundo compartilhado permite até 150 jogadores em uma única instância, com masmorras instanciadas para jogo solo ou em grupo, e zonas PvP dedicadas chamadas Campos de Ódio.
Diablo IV roda em um motor gráfico personalizado que suporta resolução 4K a 60 quadros por segundo no PlayStation 5 e Xbox Series X, com escalonamento dinâmico de resolução, suporte para monitores ultrawide no PC e sombras com ray tracing adicionadas após o lançamento. O motor usa renderização baseada em física, névoa e iluminação volumétricas, e um sistema de clima dinâmico que afeta a jogabilidade. O jogo recebeu críticas geralmente positivas, com críticos elogiando seu design de mundo atmosférico, combate envolvente e profunda personalização de personagem, enquanto criticavam o conteúdo repetitivo de endgame e problemas de estabilidade do servidor no lançamento. Alcançou sucesso comercial recorde, gerando mais de US$ 666 milhões em vendas globais em seus primeiros cinco dias e ultrapassando 10 milhões de jogadores até julho de 2023.
Jogabilidade
Diablo IV mistura a clássica fórmula ARPG isométrica com um mundo aberto persistente. Os jogadores navegam por Santuário a pé ou montados em cavalos, encontrando eventos dinâmicos no mundo, chefes mundiais como Ashava e Avarice, e outros jogadores em cidades e durante atividades públicas. As masmorras são geradas proceduralmente com layouts aleatórios, composições de monstros e objetivos, oferecendo farm de saques direcionado através de um Codex de Poder que extrai aspectos lendários.
Cada classe tem um sistema de recursos e uma árvore de habilidades distintos que permitem builds variadas. O Druida, por exemplo, pode se transformar em formas de urso ou lobisomem e invocar magia da natureza, enquanto o Necromante levanta exércitos esqueléticos e usa habilidades baseadas em cadáveres. No nível 50, o Tabuleiro de Paragon fornece uma grade de tiles para bônus passivos e soquetes de glifos, permitindo profunda personalização. O jogo também apresenta um robusto sistema de criação para aprimorar equipamentos, imprimir aspectos e soquetar gemas.
A estrutura de mundo compartilhado suporta grupos de até quatro jogadores para masmorras e conteúdo do mundo. O PvP ocorre nos Campos de Ódio, onde os jogadores podem coletar Sementes de Ódio e extraí-las em altares, enquanto se defendem de outros jogadores. O conteúdo sazonal, começando com a Temporada do Maligno em julho de 2023, introduz novas mecânicas, um passe de batalha com recompensas cosméticas e uma jornada sazonal que reinicia a progressão do personagem. Cada temporada adiciona uma nova reviravolta na jogabilidade, como poderes vampíricos na Temporada do Sangue ou o companheiro Sentinela na Temporada do Construto.
História
A história começa com a invocação de Lilith, filha de Mephisto, para Santuário por um culto que busca libertar a humanidade da influência do Céu e do Inferno. O personagem do jogador, o Viajante, escapa da destruição de sua vila e encontra o estudioso Horádrico Lorath Nahr, que explica o retorno dos Males Primordiais. Juntos, eles rastreiam Lilith pelas cinco regiões, descobrindo seu plano de corromper o mundo e levantar um exército de demônios.
Revelações importantes incluem o retorno de Inarius, o anjo que criou Santuário com Lilith, que foi aprisionado no Inferno. O Viajante coleta fragmentos de uma pedra do mundo para confrontar Lilith, eventualmente enfrentando-a na Necrópole dos Primogênitos. A campanha culmina em uma batalha onde Lilith é derrotada, mas sua morte libera a essência de Mephisto, preparando o terreno para a expansão Vessel of Hatred. A narrativa é entregue através de extensas cinemáticas, narrativa ambiental e missões secundárias que exploram a história de Santuário e os destinos de seus habitantes.
Prêmios e reconhecimento
Golden Joystick Awards: Melhor Multijogador: (2023)
Game Developers Choice Awards: Melhor Direção de Arte: (2024)
The Game Awards: Melhor Jogo Multijogador: (2023)
The Game Awards: Melhor Jogo de RPG: (2023)
D.I.C.E. Awards: Jogo de Ação do Ano: (2024)
D.I.C.E. Awards: Jogo Online do Ano: (2024)
BAFTA Games Awards: Realização Artística: (2024)
BAFTA Games Awards: Realização Técnica: (2024)
Hollywood Music in Media Awards: Melhor Trilha Sonora: (2023)
Palavras-chave
Informações do jogo
- Desenvolvedora
- Blizzard Entertainment, Blizzard Albany
- Editora
- Activision Blizzard
- Motor
- Custom engine
- Data de lançamento
- 2023-06-06
- Classificação etária
- M (Mature 17+)
- Modos
- single-player, multiplayer
- Plataformas
- PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Microsoft Windows
- Data de lançamento
- 2023-06-06
- Desenvolvedora
- Blizzard Entertainment, Blizzard Albany
- Editora
- Activision Blizzard
- Plataformas
- PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Microsoft Windows
- Game Director
- Joe Shely
- Art Director
- John Mueller
- Narrative Designer
- Brian Kindregan
- Franchise General Manager
- Rod Fergusson
- Sales (first 5 days)
- $666 million
- Players (by July 2023)
- 10 million
- Metacritic Score (PC)
- 86/100
- Metacritic Score (PS5)
- 88/100
- Metacritic Score (Xbox Series X)
- 92/100
- Composers
- Ted Reedy, Leo Kaliski
- First Expansion
- Vessel of Hatred (2024)
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