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    Diablo
    Jogo

    Diablo

    1996 Microsoft Windows, Mac operating systems, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch Blizzard Entertainment

    Visão geral

    Diablo é uma série marco de dungeon crawler de RPG de ação que definiu o gênero hack-and-slash ARPG. Originada em 1996 pela Blizzard North (fundada como Condor Games), a franquia vendeu mais de 30 milhões de cópias em quatro títulos principais. A série é conhecida por suas masmorras geradas proceduralmente, sistemas profundos de loot e combate em tempo real acelerado visto de uma perspectiva isométrica.

    A história abrangente coloca o reino mortal de Santuário contra o conflito eterno entre os Altos Céus e os Infernos Ardentes. O primeiro jogo segue um herói descendo na Catedral de Tristram para parar Diablo, o Senhor do Terror. Diablo II expande a jornada por cinco atos para perseguir os Males Primordiais Diablo, Mefisto e Baal. Diablo III apresenta os Néfalens, descendentes de anjos e demônios, que lutam contra a ressurreição de Diablo como o Mal Primordial. Diablo IV se passa 50 anos depois, com Lilith, filha de Mefisto, retornando para reivindicar domínio sobre Santuário.

    Cada edição evoluiu a jogabilidade: o original oferecia três classes (Guerreiro, Ladina, Feiticeiro), Diablo II introduziu cinco classes com duas árvores de habilidades cada, Diablo III adicionou sistemas de recursos e removeu a alocação permanente de atributos, e Diablo IV retornou às árvores de habilidades com mais de 150 nós por classe. O multijogador é integral desde o início, suportando até 4 jogadores em Diablo, 8 em Diablo II e grupos de 4 jogadores com um mundo aberto compartilhado em Diablo IV. A série inspirou inúmeros outros títulos, incluindo Path of Exile e Torchlight, e mantém uma comunidade ativa de modding e speedrunning.

    Jogabilidade

    A jogabilidade central gira em torno de explorar masmorras geradas aleatoriamente, derrotar hordas de monstros, coletar loot e subir de nível os personagens. O combate é em tempo real com perspectiva isométrica, enfatizando cliques rápidos e gerenciamento de habilidades. A raridade do loot varia de comum a lendária e única, e a progressão do personagem envolve árvores de habilidades e pontos de atributos.

    Diablo (1996) oferecia três classes com árvores de habilidades básicas. Diablo II (2000) expandiu para cinco classes, cada uma com duas árvores de habilidades únicas, e introduziu runewords e mercenários. Diablo III (2012) simplificou a progressão com seis classes, sistemas de recursos como Fúria e Poder Arcano, e sem alocação permanente de atributos. Diablo IV (2023) retornou à personalização profunda com mais de 150 nós de habilidade por classe e um tabuleiro do Paragon para o endgame.

    Os recursos multijogador cresceram de LAN de 4 jogadores no original para jogos de 8 jogadores em Diablo II, cooperativo de 4 jogadores em Diablo III, e um mundo aberto compartilhado em Diablo IV com até 10 jogadores visíveis, grupos de 4 jogadores para masmorras e zonas PvP de 8 jogadores chamadas Campos do Ódio. O cross-play é suportado em todas as plataformas em Diablo IV.

    História

    A série começa no reino de Khanduras, onde o herói desce no labirinto sob a Catedral de Tristram para derrotar Diablo. Em uma reviravolta trágica, o herói aprisiona Diablo dentro de sua própria alma, tornando-se o Andarilho Sombrio. Diablo II segue este andarilho enquanto ele liberta os irmãos de Diablo, Mefisto e Baal, através de cinco atos, culminando na corrupção de Baal do Monte Arreat e na destruição da Pedra do Mundo.

    Diablo III apresenta os Néfalens, descendentes de anjos e demônios, que se levantam para impedir a ressurreição de Diablo como o Mal Primordial. A expansão Reaper of Souls lida com o anjo da morte, Malthael, que busca destruir toda influência demoníaca. Diablo IV se passa 50 anos depois, com Lilith, filha de Mefisto, retornando a Santuário. O jogador deve unir as facções dispersas da humanidade para impedi-la de reivindicar domínio sobre o mundo mortal.

    Prêmios e reconhecimento

    Game of the Year: Computer Gaming World: (1996)

    Game of the Year: Academia de Artes & Ciências Interativas: (2000)

    Best PC Game: Game Critics Awards: (2012)

    Best RPG: The Game Awards: (2023)

    Palavras-chave

    RPG de açãodungeon crawlerhack and slashgeração procedurallootisométricoBlizzardSanctuaryCéu vs Inferno

    Informações do jogo

    Desenvolvedora
    Blizzard Entertainment
    Editora
    Blizzard Entertainment
    Motor
    Proprietary 2D engine (Diablo), Proprietary 3D engine (Diablo III and IV)
    Data de lançamento
    1996-12-31
    Modos
    Single-player, Multiplayer, Cooperative, Player versus Player
    Plataformas
    Microsoft Windows, Mac operating systems, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
    Data de lançamento
    1996-12-31
    Desenvolvedora
    Blizzard Entertainment
    Editora
    Blizzard Entertainment
    Plataformas
    Microsoft Windows, Mac OS, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
    First Game Release
    1996-12-31
    Latest Game Release
    2023-06-05 (Diablo IV)
    Number of Main Games
    4
    Total Sales
    Over 30 million copies (as of 2023)

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