
Counter-Strike
"A série definitiva de jogos de tiro tático em primeira pessoa."
Visão geral
Counter-Strike começou como um mod, não um jogo. Em 1999, Minh Le e Jess Cliffe lançaram sua criação como uma modificação gratuita para Half-Life da Valve. O conceito era simples: duas equipes, Terroristas e Contra-Terroristas, lutando por bombas e reféns. Os jogadores baixaram em massa. Em menos de um ano, a Valve comprou os direitos, contratou ambos os desenvolvedores e lançou uma versão comercial em novembro de 2000. Essa versão vendeu mais de 250.000 cópias apenas no primeiro ano.
A série evoluiu através de vários lançamentos importantes. Counter-Strike: Condition Zero chegou em março de 2004 com uma campanha single-player, mas foi Counter-Strike: Source, no final daquele ano, que realmente transformou a franquia. Construído no novo motor Source da Valve, introduziu física realista, iluminação dinâmica e renderização de alto alcance dinâmico. A jogabilidade permaneceu a mesma, mas o mundo parecia e se sentia diferente. Counter-Strike: Global Offensive foi lançado em agosto de 2012, co-desenvolvido com a Hidden Path Entertainment. Adicionou matchmaking, um sistema de classificação de Silver a Global Elite e a atualização Arms Deal em 2013, que introduziu skins de armas e uma economia cosmética que geraria mais de um bilhão de dólares em receita até 2023.
Counter-Strike 2, lançado em 27 de setembro de 2023, substituiu Global Offensive completamente. Construído no Source 2, apresenta arquitetura de servidor sub-tick para movimento mais preciso, granadas de fumaça volumétricas que interagem com luz e física, e mapas atualizados com reflexos realistas. O jogo foi lançado com todos os mapas e itens do CS:GO transferidos, preservando a enorme economia de skins. Em maio de 2024, Counter-Strike 2 atingiu um pico de mais de 1,8 milhão de jogadores simultâneos na Steam.
Jogabilidade
Counter-Strike é construído em torno de combate baseado em rodadas entre duas equipes de cinco jogadores. Os Terroristas devem plantar uma bomba em um dos dois locais designados, enquanto os Contra-Terroristas tentam impedi-los. Se a bomba for plantada, os Contra-Terroristas têm 40 segundos para desarmá-la. Em Resgate de Reféns, os Contra-Terroristas devem localizar e escoltar reféns até uma zona de resgate. Não há regeneração de saúde. Um único tiro na cabeça mata instantaneamente, independentemente da armadura.
Cada rodada começa com uma fase de compra. Os jogadores usam dinheiro ganho com mortes, assistências e vitórias de rodada para comprar armas, granadas e equipamentos. A economia é tão importante quanto a mira. Uma equipe que perde várias rodadas seguidas pode precisar economizar dinheiro comprando apenas pistolas, uma tática conhecida como eco round. A AK-47 e a M4A4 são os rifles mais comuns, cada um com padrões de recuo distintos que os jogadores devem aprender a controlar. As granadas incluem flashbangs, granadas de fumaça, granadas de alto explosivo e granadas incendiárias. A fumaça pode bloquear a visão, mas em Counter-Strike 2, ela reage a tiros e explosões, criando lacunas temporárias.
A série não tem campanha single-player. A história é emergente, escrita pelos jogadores em cada partida. Mapas como Dust II, Inferno e Mirage se tornaram campos de batalha icônicos, cada um com seus próprios pontos de referência e estratégias. O matchmaking competitivo usa um sistema de classificação baseado em habilidade, com ranks de Silver I a Global Elite. Os jogadores também podem entrar em servidores da comunidade para modos personalizados como surf, bhop e fuga de zumbis.
História
Counter-Strike não tem uma narrativa roteirizada. Não há personagens, cutscenes ou árvores de diálogo. O conflito entre Terroristas e Contra-Terroristas é um pano de fundo, não um enredo. Cada mapa oferece uma premissa superficial: uma bomba foi plantada em um mercado do Oriente Médio, reféns estão mantidos em uma vila italiana, uma usina nuclear está sob ameaça. Esses cenários são intercambiáveis. A verdadeira história é aquela que se desenrola no chat, na rodada decisiva onde um jogador mata quatro oponentes, no desarme de última hora que vence o torneio.
Trailers
Prêmios e reconhecimento
GameSpy: Melhor Mod: (2000)
IGN: Melhor Jogo Multijogador: (2000)
The Game Awards: Jogo de eSports do Ano: (2015)
Spike Video Game Awards: Melhor Jogo Multijogador: (2013)
Palavras-chave
Informações do jogo
- Desenvolvedora
- Valve Corporation, Hidden Path Entertainment, Gearbox Software, Ritual Entertainment, Nexon, Turtle Rock Studios
- Editora
- Valve Corporation, Microsoft Game Studios (Xbox)
- Motor
- GoldSrc, Source, Source 2
- Data de lançamento
- 2000-11-09
- Classificação etária
- M (Mature 17+)
- Modos
- multiplayer
- Plataformas
- Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox
- Desenvolvedora
- Valve Corporation, Hidden Path Entertainment, Gearbox Software, Ritual Entertainment, Nexon, Turtle Rock Studios
- Plataformas
- Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360
- Original mod release
- June 19, 1999
- Peak concurrent players (CS2)
- 1.8 million (May 2024)
- Total series sales
- Over 25 million copies by 2011
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