
Clash of Clans
"Construa, lute e lidere seu clã."
Pontuação
74.0/10
Visão geral
Clash of Clans, um jogo de estratégia multijogador massivo online gratuito do desenvolvedor finlandês Supercell, foi lançado no iOS em 2 de agosto de 2012 e no Android em 7 de outubro de 2013. O jogador assume o papel de um chefe de aldeia, construindo e melhorando edifícios com ouro, elixir e elixir das trevas. Esses recursos podem ser obtidos atacando outros jogadores, produzindo-os em sua própria base ou comprando-os com gemas (a moeda premium). A aldeia inclui estruturas defensivas como canhões e torres de arqueiros, edifícios de recursos e edifícios militares como quartéis e fábricas de feitiços. Os jogadores treinam tropas, bárbaros, arqueiros, gigantes, goblins, dragões, junto com feitiços e máquinas de cerco, e então os implantam em batalhas táticas de cima para baixo contra as bases de outros jogadores.
O jogo não tem uma narrativa tradicional; sua história mínima enquadra um conflito persistente entre aldeias e clãs rivais. O objetivo é construir a aldeia mais poderosa, subir nas tabelas de classificação e dominar em competições baseadas em clãs. O multijogador é central: os jogadores atacam as bases uns dos outros de forma assíncrona, ganhando troféus e recursos. Clãs de até 50 membros podem conversar, doar tropas e participar de Guerras de Clãs (batalhas agendadas 5v5 ou maiores), Ligas de Guerra de Clãs (temporadas competitivas mensais) e ataques à Capital do Clã (eventos de fim de semana). Desafios amigáveis permitem que os membros do clã testem estratégias de ataque contra as bases uns dos outros.
Clash of Clans foi desenvolvido por uma pequena equipe da Supercell liderada pelo designer de jogos Lasse Louhento e pelo programador Janne Snellman, com direção de arte de Jonne Muurinen. A empresa, sediada em Helsinque, construiu o jogo em um motor personalizado interno otimizado para controles de toque e compatibilidade entre plataformas. O estilo de arte 3D colorido e cartoonish escala em diferentes tamanhos de tela, com iluminação dinâmica e efeitos de partículas para feitiços e ataques. As principais atualizações pós-lançamento incluem a Base do Construtor (maio de 2017), uma segunda aldeia com mecânicas separadas; Guerras de Clãs (abril de 2014); Ligas de Guerra de Clãs (outubro de 2018); e a Capital do Clã (maio de 2022), uma aldeia compartilhada construída cooperativamente por até 50 membros do clã. Novos níveis de tropas, unidades de heróis (Rei Bárbaro, Rainha Arqueira, Grão-Senhor, Campeã Real), feitiços, máquinas de cerco e níveis de prefeitura (até a Prefeitura nível 16 em 2024) foram adicionados ao longo do tempo.
Jogabilidade
Os jogadores gerenciam uma aldeia construindo e melhorando edifícios. Recursos, ouro, elixir e elixir das trevas, são obtidos atacando outros jogadores, produzindo em edifícios de recursos ou comprando com gemas. Estruturas defensivas como canhões, torres de arqueiros, muralhas e armadilhas protegem a base. Edifícios militares incluem quartéis (para treinar tropas), fábricas de feitiços e o castelo do clã. Os jogadores implantam tropas manualmente em batalhas de cima para baixo; as unidades agem autonomamente uma vez colocadas. Ataques ganham troféus e recursos, enquanto defesas os perdem. O jogo também apresenta uma campanha de um jogador contra aldeias de goblins. A Base do Construtor (adicionada em 2017) oferece uma aldeia separada com suas próprias mecânicas, incluindo um modo de batalha versus onde dois jogadores atacam um ao outro simultaneamente.
História
Clash of Clans não tem uma história convencional. O jogo apresenta um mundo onde aldeias e clãs rivais competem por recursos e dominação. O chefe do jogador constrói uma aldeia, treina um exército e se envolve em ataques perpétuos e guerras de clãs. Os únicos elementos narrativos são a campanha dos goblins (uma série de bases pré-construídas para atacar) e eventos sazonais ocasionais que adicionam sabor temático, como decorações e obstáculos temáticos de Halloween ou Natal. A tradição é mínima, transmitida através de descrições de tropas e nomes de edifícios.
Prêmios e reconhecimento
Finnish Game Awards: Melhor Jogo: (2013)
International Mobile Gaming Awards: Prêmio Escolha do Público: (2014)
The Game Awards: Melhor Jogo Mobile: (2015)
Google Play Awards: Melhor Jogo Social/Online: (2016)
Palavras-chave
Informações do jogo
- Desenvolvedora
- Supercell
- Editora
- Supercell
- Motor
- Custom in-house engine
- Data de lançamento
- 2012-08-02
- Classificação etária
- 9+
- Modos
- Single-player, Multiplayer
- Plataformas
- iOS, Android, iPadOS
- Data de lançamento
- +2012-08-02
- Desenvolvedora
- Supercell
- Editora
- Supercell
- Plataformas
- iOS, Android, iPadOS
- Receita
- Over $7 billion lifetime (as of 2020)
- Downloads
- Over 500 million
- Highest Town Hall Level
- 16 (as of 2024)
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