
Bloodborne
"Cace seus pesadelos."
Visão geral
Yharnam é uma cidade que nunca dorme, suas ruas perpetuamente banhadas pelo brilho âmbar dos lampiões a gás, seus becos rastejando com coisas que outrora foram humanas. Bloodborne, lançado em 24 de março de 2015 para o PlayStation 4, coloca você neste pesadelo gótico como um Caçador, um forasteiro em busca de uma cura para uma misteriosa doença transmitida pelo sangue. Mas a cura é uma mentira, e a aflição da cidade é mais profunda do que qualquer praga. O que começa como uma caçada a bestas lentamente se desdobra para revelar horrores cósmicos, deuses antigos e uma verdade que estilhaça a sanidade de qualquer um que a contemple. Desenvolvido pela FromSoftware com apoio da Japan Studio e publicado pela Sony, o jogo é dirigido por Hidetaka Miyazaki, o arquiteto da fórmula de Dark Souls, mas troca a melancolia medieval daquela série por um sonho febril vitoriano inspirado em Bram Stoker, H.P. Lovecraft e na arquitetura real da Romênia e da República Tcheca.
O combate é uma partida radical do estilo deliberado e centrado em escudos de Dark Souls. Não há escudos aqui. Em vez disso, você empunha armas truque que se transformam entre duas formas no meio do golpe, e uma arma de fogo secundária que pode atordoar inimigos, deixando-os abertos para ataques viscerais. O sistema de rally recompensa a agressividade: leve um golpe e você pode recuperar a vida perdida contra-atacando imediatamente. É um balé de violência que o empurra a ficar na cara do inimigo, esquivando e tecendo, nunca recuando. O mundo em si é um labirinto de atalhos interconectados, cada nova área se fechando em si mesma de maneiras que tornam a exploração uma emoção constante. Você descerá dos telhados de Yharnam Central até as masmorras de cálice abaixo, cada passo aprofundando o mistério.
Bloodborne foi um triunfo crítico e comercial, vendendo 7,46 milhões de cópias até fevereiro de 2022. Ganhou inúmeros prêmios de Jogo do Ano e é rotineiramente citado entre os maiores jogos já feitos. A expansão The Old Hunters, lançada em novembro de 2015, adicionou uma riqueza de novo conteúdo, incluindo o infame chefe Orphan of Kos. O universo do jogo desde então se expandiu para um jogo de cartas, um jogo de tabuleiro e histórias em quadrinhos, com uma adaptação animada para filme classificação R anunciada pela Sony em 2026. No entanto, apesar de seu legado, Bloodborne permanece preso no PlayStation 4, sem versão para PC ou remaster para PS5, uma decisão que continua a confundir até mesmo ex-executivos da Sony como Shuhei Yoshida.
Jogabilidade
O ciclo central de Bloodborne é uma dança brutal de agressão. Você não tem escudo; sua mão esquerda segura uma arma de fogo, sua direita uma arma truque que muda entre duas formas, como um serrote que se estende em uma lâmina longa. O sistema de rally permite recuperar a vida perdida contra-atacando, então a melhor defesa é uma ofensiva implacável. Inimigos cambaleiam quando atingidos, e um tiro bem cronometrado pode apará-los, abrindo um ataque visceral para dano massivo. Gerenciamento de resistência e timing de esquiva são tudo. As fases do jogo são masterclasses em design interconectado, com atalhos que retornam aos lampiões, os checkpoints do jogo. As Masmorras de Cálice oferecem labirintos gerados proceduralmente para aqueles que desejam mais, e a expansão The Old Hunters adiciona alguns dos chefes mais difíceis da série, incluindo o temido Orphan of Kos.
História
A história de Bloodborne se desenrola através de pistas ambientais, descrições de itens e diálogos enigmáticos de NPCs, em vez de cutscenes tradicionais. Você acorda em Yharnam após receber uma transfusão de sangue, e a frase de abertura do jogo, 'Oh, sim... Paleblood', define o tom. A cidade é afligida por uma praga que transforma pessoas em bestas, e a Igreja da Cura, que uma vez prometeu salvação através da ministração de sangue, está no centro da corrupção. Conforme você caça bestas, descobre uma verdade mais profunda: o sangue está ligado aos Grandes, seres cósmicos que existem além da compreensão humana. A narrativa do jogo muda de horror gótico para terror cósmico lovecraftiano, culminando em uma escolha de finais que revela o verdadeiro papel do Caçador no ciclo do sonho. A DLC, The Old Hunters, preenche o histórico dos Caçadores que vieram antes de você, explorando o reino do pesadelo que eles criaram.
Trailers
Prêmios e reconhecimento
Game of the Year: Geral: (2015)
Best RPG: Prêmios de Jogo do Ano: (2015)
Best Action Game: Golden Joystick Awards: (2015)
Palavras-chave
Fontes
Informações do jogo
- Desenvolvedora
- FromSoftware, Japan Studio
- Editora
- Sony Interactive Entertainment
- Motor
- FromSoftware Proprietary Engine
- Data de lançamento
- 2015-03-24
- Classificação etária
- Mature 17+
- Modos
- Single-player, Multiplayer
- Plataformas
- PlayStation 4
- Data de lançamento
- March 24, 2015
- Desenvolvedora
- FromSoftware, Japan Studio
- Editora
- Sony Interactive Entertainment
- Plataformas
- PlayStation 4
- Diretor
- Hidetaka Miyazaki
- Composers
- Cris Velasco, Ryan Amon
- Sales
- 7.46 million (as of February 2022)
- Expansion
- The Old Hunters (November 2015)
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